Android 源码分析 - 声音 - Java层

本文解析了Android多媒体服务架构,重点介绍了AudioManager如何通过ContextImpl获取AudioService,以及AudioService在处理音量控制、蓝牙/USB音频事件中的关键作用。涉及JNI接口、AudioSystem组件和AudioRecord/AudioTrack类的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

media/media

        Java源代码位于:frameworks/base/media/java/android/media。

        Jni目录framework/base/core/jni。

        AudioManager封装Audio服务(IAudioService)和AudioSystem。

        AudioService实现IAudioService 服务接口,服务名称为:“audio”。AudioService主要处理音量设置,设置操作在内部线程(AudioSystemThread)执行。通过AudioServiceBroadcastReceiver监听蓝牙、USB声音事件,更新声音设备状态。

  1. BluetoothHeadset.ACTION_AUDIO_STATE_CHANGED
  2. BluetoothHeadset.ACTION_CONNECTION_STATE_CHANGED
  3. Intent.ACTION_USB_AUDIO_ACCESSORY_PLUG
  4. Intent.ACTION_USB_AUDIO_DEVICE_PLUG

java

jni

C++

AudioSystem

AudioSystem

AudioRecord

AudioRecord

AudioTrack

AudioTrack

        该目录的java代码被打包到framework-base.jar中,但是运行进行可能在系统服务进程(system_server)和应用进程(app)。其中AudioService由系统服务进程加载,AudioManager通过ContextImpl的getSystemService获取。

        system_server加载AudioService:

framework/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java:

-------------------------------------------------------------------------

public void initAndLoop() {

    // ……

    if (factoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {

        // ……

        if (!disableMedia && !"0".equals(

            SystemProperties.get("system_init.startaudioservice"))) {

            try {

                Slog.i(TAG, "Audio Service");

                ServiceManager.addService(

                    Context.AUDIO_SERVICE, new AudioService(context));

            } catch (Throwable e) {

                reportWtf("starting Audio Service", e);

            }

        }

        // ……

    }

    // ……

}

        app加载AudioManager:

framework/base/core/java/android/app/ContextImpl.java:

-------------------------------------------------------------------------

static {

    // ……

    registerService(AUDIO_SERVICE, new ServiceFetcher() {

            public Object createService(ContextImpl ctx) {

                return new AudioManager(ctx);

            }});

    // ……

}

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