C++ Socket编程 基础二:多线程Server

#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
#define SERVERPORT 6000
#define BUFFERLENGTH 256
using namespace ::std;

DWORD WINAPI serverFunction(LPVOID parameter){
	SOCKET acceptSock=(SOCKET)parameter;
	time_t rawtime;
	struct tm* timeinfo;
	time(&rawtime);
	timeinfo=localtime(&rawtime);

	char receiveBuf[100];//接收
	char sendBuf[100];//接收
	;
	sprintf(sendBuf,"hello time :%s",asctime(timeinfo));
	printf("Send:%s\n",sendBuf); 
	send(acceptSock,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

	int len=recv(acceptSock,receiveBuf,sizeof(receiveBuf),0);
	printf("recv:%s\n",receiveBuf); 

	return 0;
}
int main (){
	WSADATA WSAdata;
	SOCKET listenSock,acceptSock;
	SOCKADDR_IN addr_in;
	WORD versionRequest;
	versionRequest=MAKEWORD(2,2);
	int err;
	err=WSAStartup(versionRequest,&WSAdata);
	if(err){
		cout<<"Error: WSAStartup()!"<<endl;
	}
	if((listenSock=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED))==INVALID_SOCKET)
	{
		printf("error:  WSASocket()! error_number:%d",WSAGetLastError());
		return 1;
	}
	addr_in.sin_family=AF_INET;
	addr_in.sin_port=htons(SERVERPORT);
	addr_in.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY);
	if(bind(listenSock, (sockaddr*)&addr_in, sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)   
	{   
		printf(" Failed bind() \n");   
		return -1;   
	} 

	listen(listenSock,5);

	SOCKADDR_IN clientsocket;
	int len=sizeof(SOCKADDR);
	while(1) { 

		acceptSock=accept(listenSock,(SOCKADDR*)&clientsocket,&len);
		//如果这里不是accept而是conection的话。。就会不断的监听
		char sendBuf[100]; 
		sprintf(sendBuf,"hello, %s !",inet_ntoa(clientsocket.sin_addr));//找对对应的IP并且将这行字打印到那里
		CreateThread(NULL,0,serverFunction,(LPVOID)acceptSock,0,NULL);
	}

	WSACleanup();//释放资源的操作
	return -1;
}

网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
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