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IT小白_L
风华是一指流砂,苍老是一段年华!
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UML整体概括
UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。 详细的介绍了:UML的定义、表示法、模型图的构成、UML中的四种事物、UML中的关系以及UML的九种图。原创 2014-02-10 20:13:42 · 1733 阅读 · 28 评论 -
UML功能模型(用例图)
在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图。动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。原创 2014-02-16 15:14:42 · 22093 阅读 · 15 评论 -
UML类图—机房收费系统
UML类图:显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。类图用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘他们之间的关系。在类图中,一共包含了一下集中模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、关联关系、泛化关系以及实现关系。类图的目的在于描述系统的构成方式,而不是系统如何协作运行的。 类图的作用:类图常用来描述业务或软件系统的组成、结构和关系,我们通常通过下面三种方式使用类图:原创 2014-03-08 19:18:25 · 3443 阅读 · 42 评论 -
UML对象图、包图
对象图(Object Diagram)显示了一组对象和他们之间的关系。使用对象图阿狸说明数据结构,类图中的类或组件等实例的快照。对象图和类图一样,反应了系统的静态过程,但它是以实际的或原型化为基础来表达对象间的关系。对象图显示某时刻对象和对象之间的关系,一个对象图可看成一个类图的特殊实原创 2014-03-15 09:51:27 · 4482 阅读 · 20 评论 -
UML动态模型(顺序图、协作图、状态图)
顺序图:用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条信息 对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间六中发生的,顺序图属于动态建模。顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的,表示了对象孩子间传送消息的时间顺序。 协作图:是一种交互图,强调的事发送和接受消息的对象之间的组织结构,使用协作图原创 2014-03-22 16:25:58 · 15930 阅读 · 24 评论 -
机房重构(个人版)——类图
我认为机房重构的正确顺序是:数据库、画图(包图、类图、时序图)、文档最后是代码的实现。不过,虽然我这么认为,却没有完全按照这个进行。我认为,计划和顺序是死的,人是活的,如果进行到某一步,你进行不下去了,你会怎么办? 我的选择是,放下,从别的方式入手。就二次机房来说,我先做了包图,简单的做了类图(有一种不知道从哪里下手,不知道怎么开始的感觉),和第一次类图没有太大差别,因为我没有找到入手原创 2014-08-10 21:54:51 · 2570 阅读 · 56 评论 -
再看设计模式——观察者模式
随着软考的进行,开始了新一轮设计模式的学习,距离上一次这种整体、从头到尾学习设计模式已经有一段时间了。上次整体上的学习中,主要是了解,简单的使用设计模式。随着这一段时间的接触,潜移默化,这次的学习,相对深入一些。下面我以观察者模式为例,记录一下这次设计模式的学习。(以Head First 设计模式为主要材料)。 1、复习什么是观察者模式 我们看看报纸和杂志的订阅是怎么原创 2015-04-28 15:02:11 · 1473 阅读 · 41 评论