接口硬件定义: 把里面代码进行封装,并不知道接口里面是怎么去实现的,可能需要和其他东西结合在一起使用
接口的作用:应用硬件方面 计算机具有可扩展性
软件方面接口:
使用interface关键字定义接口 一般以I开头进行命名
接口中属性和方法等只做一个声明,没有任何实现。
接口当中的属性和方法默认都是public的,
接口的特点:
1 接口具有强制性 必须对接口里面属性和方法进行实现
2 接口可以实现(:)另外一个接口,类可以实现一个接口或者多个接口
接口在多态上的体现 两个类同时实现同一个接口,两个类实体调用接口的方法会有不同的体现
抽象类和接口都不能使用new 进行创建
例题如下:
1 interface 定义一个接口

2 定义一个子类继承 IAnimal 父类 就是一个接口的过程

3 同样是 定义一个子类继承 IAnimal 父类

4 最后在Main里面进行调用
Cat c1 = new Cat();
c1.Run(); // run方法定位到cat类里面的方法
可以把子类对象赋值给接口类型的变量
IAnimal cat = new Cat();
cat.Run(); // run方法定位到c接口里面的方法
5: 运行结果如下

总结:
接口具有强制性 可以实现(:)另外一个接口,类可以实现一个接口或者多个接口
不能使用new 进行创建
接口和抽象类的区别:
不同点:
1 抽象类关键字abstract,接口的关键字interface
2 一个类只能继承一个抽象类,一个类可以实现多个接口
3 抽象类可以定义抽象方法,子类必须实现父类的抽象方法:几口必须实现接口里面所有属性和方法
4 实现抽象方法需要关键字overrider,接口直接实现就行
相同点:
1 都不能通过new 直接实例化
2 都包含未实现的方法
3 子类和"实现接口的类"都得把未实现的方法进行实现
本文探讨了接口在IT技术中的概念,包括接口硬件封装、在应用和软件中的作用,强制性实现接口,多态示例,以及接口与抽象类的区别,指出接口不能通过new创建且子类可实现多个接口。
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