cesium 模型实体平移

先上最终实现图

关键点:

1.首先是箭头线图形,entity 实体中polyline 有一个PolylineArrowMaterialProperty字段可以生成箭头,具体实现官网上有,这里不做阐述

2.其次三个方向的坐标系的建立,单方向的轴,像点位置可以作为一个Z轴,然后去该轴和竖直方向的轴进行叉乘,得出一个方向的轴,以此类推,

代码局部实现:

// 向上的向量
    const vectorNormalUp = new Cartesian3();
    const vZ = new Cartesian3(0, 0, 1);
    Cartesian3.normalize(this.position.clone(), vectorNormalUp);

    // 向右的向量
    const vectorNormalRight = new Cartesian3();
    // 由z轴向上 地表向上两个向量叉乘, 则可以得出, 向右的向量
    Cartesian3.cross(vZ, vectorNormalUp, vectorNormalRight);
    Cartesian3.normalize(vectorNormalRight, vectorNormalRight);

    // 向前的向量
    const vectorNormalFront = new Cartesian3();
    Cartesian3.cross(vectorNormalRight, vectorNormalUp, vectorNormalFront);
    Cartesian3.multiplyBySca
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