如何使用Handler?

 

1、          完成定时任务

(1) Handle发送消息方式

Handle有两类发送消息的方式:一类是postXXX()方法,该方法把一个Runnable对象发送到消息队列,从而当消息被处理时,能够执行Runnable对象;另一类是sendXXX()方法,该方法用于发送一个Message类型的消息到消息队列,当消息被处理时,系统会调用Handler对象定义的handleMessage()方法处理该消息。

实现定时任务主要使用sendMessage()类方法,具体为:

sendEmptyMessage(int),空消息是指该消息仅包含what值。

sendEmptyMessageAtTime(int what,long uptimeMilis),在指定时间点发送空消息,uptimeMilis是指本次开机开始运行的时间点 ,不包含系统休眠的时间,单位为ms.

sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),在指定的时间后发送空消息,指定的时间以ms为单位。

   sendMessage(Message),发送Message指定的消息。

sendMessageAtTime(Message,long);在指定的时间点发送消息。

sendMessageDelayed(Message,long),在指定的时间后发送该消息。

实现定时任务时,一般使用sendMessageAtDelayed()或者sendEmptyMessageAtDelayed()方法,即在指定的时间后发送消息。当收到该消息后,系统会自动调用Handler对象实现的消息处理接口handleMessage()方法,如下:

Final Handler handler=new Handler(){

Public void handleMessage(Message message){

Switch(msg.what){

case 1:

case 2:

}

};

}

obtainMessage()方法用于从全局的消息池中获得一个已有的Message对象,系统为了加速线程间的消息传递,创建了一些全局的消息对象供各线程使用,这些全局消息对象成为全局消息池,使用该方法比重新创建一个消息对象的效率高。

(2) 在线程之间传递数据

  使用Handler对象不但可以给本线程发送消息,还可以给其他线程发送消息,前提是需要获得其他线程的Handler对象。

前台线程创建一个后台线程,并把前台线程的Handler对象传递给后台线程,后台线程就可以通过该Handler对象向前台线程发送消息,报告后台数据处理的进度。

在Android中,Handler是一种用于在后台线程与UI线程之间传递消息的工具。下面是一个基本步骤来创建和使用Handler: 1. **创建Handler实例**: 首先,你需要创建一个Handler的实例,通常是在主线程的Looper上。例如,在Activity或Fragment中这样做: ```java private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 这里编写处理消息的方法 switch (msg.what) { case YOUR_MESSAGE_CODE: // 执行你的业务逻辑 break; default: super.handleMessage(msg); } } }; ``` 这里,我们指定了一个匿名内部类作为Handler的实现了`handleMessage()`方法,它会在主线程的Looper上执行。 2. **发送消息**: 在非UI线程(比如网络请求完成后的回调中)创建Message对象,然后使用`sendMessage()`或`sendMessageDelayed()`方法将消息发送给Handler: ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里执行耗时操作... // 创建Message对象,设置消息码(what)和其他必要信息 Message message = new Message(); message.what = YOUR_MESSAGE_CODE; message.obj = /* 可选的数据 */; // 发送消息 mHandler.sendMessage(message); } }).start(); ``` `sendMessage()`会立即尝试将消息加入到消息队列,而`sendMessageDelayed()`则会在指定延迟后发送。 3. **处理消息**: 当主线程的Looper检测到新消息并调用`handleMessage()`时,你会在其中处理消息的具体内容。 注意,为了保证线程安全,尽量避免直接修改UI元素,而是通过Handler来间接更改UI状态。另外,如果你需要频繁在主线程和子线程间通信,可以考虑使用`AsyncTask`或者Kotlin的协程。
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