静态路由和动态路由的概念

 静态路由:

    路由环路---就是数据包不断在这个网络传输,始终到达不了目的地,导致掉线或者网络瘫痪。

TTL---生存时间---数据包每经过一个路由器的转发,其数值减一,当数值为0 时,路由器直接丢弃;

当设置静态路由时设置多种路径时,路由器都将保存,在数据转发时将流量拆分为多端,从各接口进行转发

负载均衡---当路由器到达同一个目标,具有多条开销相似路径时,可以让流量进行拆分后沿多跳路径同时传输,起到叠加宽带额效果。---优势:传输速率更快;

环回接口---路由器的一个虚拟接口,一般用于虚拟实验,而不受设备的限制。

指令实现  Interface Loopback <0-1023>---需要配置网段

Ping -a 原IP 目标IP----指定原IP发送ping包(环回接口测试指令)

手工汇总---当路由器可以访问多个连续的子网时,若均通过下一跳,可以将这些网段进行汇总操作(CIDR),之后,仅需编辑到达汇总网段的静态路由即可,以达成减少路由条目,提高转发效率的目的。

路由黑洞---在汇总中,如果包含网络内实际不存在的网段,可能造成流量的有去无回,浪费链路资源。

合理的子网划分和汇总可以减少黑洞的产生;

缺省路由---华为体系中也叫默认路由,一旦路由黑洞和缺省路由相遇,将百分之百出现路由环路;缺省路由就是一条不限定目标的路由条目。

Ip route-static 0.0.0.0 0 下一跳   缺省路由一定是路由表中所有路由条目都无法匹配时,才最后匹配。

空接口路由---用来缺省和黑洞相遇出环的问题。---在黑洞路由器上配置一条指向汇总网段的空接口路由;

1·路由器的匹配原则---最长匹配原则(精准匹配原则)---数据包如果匹配到多条路由条目,会匹配掩码较长的接口;

2·NULL0---空接口---虚拟接口---如果一条路由条目,出接口为空接口,则如果匹配到这条路由条目将直接丢弃该数据包;

IP route-static 网段 NULL0;(汇总一个大网段)

浮动静态路由---通过修改默认的优先级,实现静态路由的备份效果;

IP route-static 网段 下一跳 preference <1-255>---手动修改配置的优先级

display routing-table protocol static---过滤静态路由;

【某窗口】shutdown---手动关闭该接口

动态路由------所有路由器运行相同的路由协议,之后,通过路由器之间的沟通,协商最终计算生成路由条目;

静态路由和动态路由的优缺点:

静态路由---优点:1·选路由管理员选择,相对更好掌控;

2·不用占用额外资源;

3·安全性较高;

缺点:1·配置量大;

2·静态路由无法根据网络拓扑结构的变化而自动收敛;

动态路由---缺点:1·通过单一算法算出来的路径,可能会出现选路不佳的情况;

2·会占用额外的链路资源,硬件资源;

3·因为牵扯数据传递,所以可能会出现安全问题;

优点:1·配置简单;

2· 动态路由可以根据网络拓扑结构的变化而自动收敛;

总结---静态路由应用在规模较小的网络中,动态路由可以应用在中大型网络中

AS----自治系统---由单一组织或机构所管理的一些IP网络及其设备所构成的集合;

为了方便对AS进行管理---AS号---16位二进制---0-65535(1-65534)----现在有拓展版的AS号---由32位二进制构成

AS的通信

AS内部---IGP---内部网关协议(一堆协议)---RIP,OSPF,IS-IS,EIRGP等

AS之间---EGP---外部网关协议---BGP

IGP还可以根据算法进行分类

距离矢量协议(DV)---RIP---贝尔曼·福特算法(Bellman·Ford)---直接传递路由信息---依据传闻的路径---类比:人传人;

链路状态型协议(LS)---OSPF---传递的是LSA信息(链路状态通告)---拓扑信息---SPF(最短路径优先算法)---图形结构->树形结构---树形结构不会出现环路

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