Blob详解

Blob对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。它的数据可以按文本或二进制的格式进行读取,也可以转换成ReadableStream来用于数据操作。

一、构造函数

Blob()构造函数返回一个新的 Blob 对象。blob 的内容由参数blobParts中给出的值串联而成

new Blob(blobParts)
new Blob(blobParts, options?)

blobParts:一个可迭代对象,比如Array,包含 ArrayBufferTypedArrayDataViewBlob、字符串或者任意这些元素的混合,这些元素将会被放入 Blob 中。
options:可选参数,是一个对象,有两个键,type表示数据的MIME 类型类型,endings表示如果数据是文本,那么如何解释其中的换行符(\n)。默认值transparent会将换行符复制到 blob 中而不会改变它们。要将换行符转换为主机系统的本地约定,请指定值native

 let blob = new Blob(['hello world'],{type:'text/plain'})
 console.log(blob)

二、实例属性

size:返回BlobFile的字节数
type:返回BlobFile的类型

三、实例方法

arrayBuffer():返回一个promise,其会兑现一个包含 blob 二进制数据内容的ArrayBuffer
bytes():返回一个Promise,该 Promise兑现为一个包含 blob 内容的字节数组的Uint8Array
slice():创建并返回一个新的Blob对象,该对象包含调用它的 blob 的子集中的数据

slice()
slice(start)
slice(start, end)
slice(start, end, contentType)
  • start:这个参数代表 Blob 里的第一个会被拷贝进新的 Blob 的字节的索引。如果你传入的是一个负数,那么这个偏移量将会从数据的末尾从后到前开始计算。例如,-10 将会是 Blob 的倒数第十个字节。它的默认值是 0。如果你传入的 start 的长度大于源 Blob 的长度,那么返回的将会是一个长度为 0 并且不包含任何数据的一个 Blob 对象。
  • end:这个参数代表 Blob 里的第一个不会被拷贝进新的 Blob 的字节的索引(换句话说,这个索引的字节不会被拷贝)。如果你传入了一个负数,那么这个偏移量将会从数据的末尾从后到前开始计算。举例来说,-10 将会是 Blob 的倒数第十个字节。它的默认值就是它的原始长度 size。
  • contentType:给新的Blob赋予一个新的内容类型。这将会把它的 type 属性设为被传入的值。它的默认值是一个空字符串

stream():返回一个ReadableStream对象,读取它将返回包含在 Blob 中的数据
text():返回一个Promise,其会兑现一个包含 blob 内容的UTF-8格式的字符串

五、File对象

File对象属于Blob的子类,更适用于系统文件,多出来几个实例属性,构造函数多了一个文件名的参数

1.构造函数
new File(fileBits, fileName)
new File(fileBits, fileName, options)
2.实例属性(只列举比Blod多出来的几个)

lastModified:只读属性提供文件的上次修改日期
name:只读属性返回由 File 对象表示的文件的名称
webkitRelativePath:只读属性,包含USVString,它规定了文件的路径

六、如何修改arrayBuffer

使用DataView可以进行修改

       let dataView = new DataView(arrayBuffer);
        console.log(dataView.getUint8(1));  //返回下标为1的字节
        dataView.setUint8(0,10);  //设置小标为0的字节为10
        console.log(dataView);

七、showOpenFilePicker

用于显示一个文件选择器,以允许用户选择一个或多个文件并返回这些文件的句柄,选择文件不再局限于input标签了

    const pickerOpts = {
        types: [
          {
            description: "Images", //允许的文件类型类别的可选描述。默认为空字符串,没啥实际意义
            accept: {
                //可以选择的文件类型,前面的键只能是MIME类型,但是很明显image/abc应该不是,竟然也能成功
              "image/abc": [".png", ".gif", ".jpeg", ".jpg"], 
            },
          },
        ],
        excludeAcceptAllOption: true, //是否排除选择所有文件,默认为false,为true时,禁止选择所有文件
        multiple: false, //是否可以多选
      };
      let fileList = await showOpenFilePicker(pickerOpts);
      console.log(fileList);
      let file = await fileList[0].getFile();  //通过getFile方法获取的File对象
      console.log(file);

八、showSaveFilePicker()

用于显示一个文件选择器,以允许用户保存一个文件。可以选择一个已有文件覆盖保存,也可以输入名字新建一个文件。

      let fileHandle = await showSaveFilePicker({
        types: [
          {
            description: "text",
            accept: {
              "text/plain": [".txt"],  //要保存的文件类型
            },
          },
        ],
      });
      console.log(fileHandle);
      let writable = await fileHandle.createWritable(); //创建写入流
     await writable.write("hello world");  //写入文件内容
     await writable.close();  //必须执行关闭,文件才能有内容
    }

九、showDirectoryPicker

用于显示一个目录选择器,以允许用户选择一个目录
直接上代码,选择一个文件夹,获取它的文件结构

const openFile = async () => {
  let directoryHandel = await showDirectoryPicker();  //获取文件夹句柄
  let fileList = await getFileList(directoryHandel);
  treeData.value = fileList;
  console.log(fileList);
}
const getFileList = async (directoryHandel: FileSystemDirectoryHandle) => {
  let fileList = [];
  //获取文件迭代器,可获取当前文件夹下面的所有文件和子文件夹,仅一层,不包括子文件夹里面的文件
  let file = await directoryHandel.entries();  
  for await (let item of file) {
    if (item[1].kind === 'file') {  
      fileList.push({
        label: item[0],
        children: [],
        fileHandel: item[1]
      });
    } else {
      let file = await getFileList(item[1]);  //如果是文件夹,递归获取子文件夹下面的文件
      fileList.push({
        label: item[0],
        children: file,
        fileHandel: item[1]
      });
    }
  }
  return fileList;
}

十、实现打开文件,保存文件,另存为文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button id="openFile">打开文件</button>
    <button id="saveFile">保存文件</button>
    <button id="saveAsFile">另存为文件</button>
    <textarea name="" id="textarea"></textarea>
  </body>
  <script>
    let textarea = document.getElementById("textarea");
    let fileHandle; //用于保存文件的句柄
    const save = async (fileHandle) => {  //保存文件
      let writable = await fileHandle.createWritable(); //创建写入流
      await writable.write(textarea.value); //写入文件内容
      await writable.close(); //必须执行关闭,文件才能有内容
    };
    // 打开文件
    let openFile = document.getElementById("openFile");
    openFile.onclick = async function () {
      const pickerOpts = {
        types: [
          {
            description: "text", //允许的文件类型类别的可选描述。默认为空字符串,没啥实际意义
            accept: {
              //可以选择的文件类型,前面的键只能是MIME类型,但是很明显image/abc应该不是,竟然也能成功
              "text/abc": [".txt"],
            },
          },
        ],
        excludeAcceptAllOption: true, //是否排除选择所有文件,默认为false,为true时,禁止选择所有文件
        multiple: false, //是否可以多选
      };
      let fileList = await showOpenFilePicker(pickerOpts);
      console.log(fileList);
      fileHandle = fileList[0];  //将打开的文件句柄保存起来
      let file = await fileList[0].getFile(); //通过getFile方法获取的File对象
      textarea.value = await file.text();
    };
    // 保存文件
    let saveFile = document.getElementById("saveFile");
    saveFile.onclick = async function () {
      if (!fileHandle) {
        fileHandle = await showSaveFilePicker({
          types: [
            {
              description: "text",
              accept: {
                "text/plain": [".txt"],
              },
            },
          ],
        });
        console.log(fileHandle);
      }
      save(fileHandle);
    }
    //文件另存为
    let saveAsFile = document.getElementById("saveAsFile");
    saveAsFile.onclick = async function () {
      let fileHandle = await showSaveFilePicker({
        types: [
          {
            description: "text",
            accept: {
              "text/plain": [".txt"], //要保存的文件类型
            },
          },
        ],
      });
      console.log(fileHandle);
      save(fileHandle);
    };
  </script>
</html>

`sqlite3_bind_blob` 是 SQLite 提供的一个 API 函数,用于将一个 BLOB(二进制大对象)数据绑定到一个预处理的 SQL 语句中的参数位置。在使用 SQL 语句执行数据库操作时,如果涉及到 BLOB 数据类型,就需要用到这个函数来正确地绑定 BLOB 数据。 函数的原型如下: ```c int sqlite3_bind_blob(sqlite3_stmt *stmt, int param_index, const void *blob, int blob_size, void (*destructor)(void*)); ``` 其中各参数的含义如下: - `stmt`: 已准备好的 SQL 语句,即 `sqlite3_prepare_v2` 函数返回的 `sqlite3_stmt` 对象。 - `param_index`: 参数的编号,从1开始计数。 - `blob`: 指向 BLOB 数据的指针。 - `blob_size`: BLOB 数据的字节数。 - `destructor`: 当 BLOB 数据不再需要时,用来释放内存的回调函数。如果不需要释放,可以使用 `SQLITE_STATIC` 或 `SQLITE_TRANSIENT`。 下面是一个简单的例子,展示了如何使用 `sqlite3_bind_blob` 函数: ```c #include <sqlite3.h> #include <stdio.h> int main() { sqlite3 *db; sqlite3_stmt *stmt; int rc; // 打开数据库连接 rc = sqlite3_open("example.db", &db); if (rc != SQLITE_OK) { fprintf(stderr, "无法打开数据库: %s\n", sqlite3_errmsg(db)); return 1; } // 准备 SQL 语句 const char *sql = "INSERT INTO images (data) VALUES (?);"; rc = sqlite3_prepare_v2(db, sql, -1, &stmt, NULL); if (rc != SQLITE_OK) { fprintf(stderr, "无法准备 SQL 语句: %s\n", sqlite3_errmsg(db)); return 1; } // 要插入的 BLOB 数据 const char *blob_data = "这是一个BLOB数据示例"; int blob_size = strlen(blob_data); // 绑定 BLOB 数据到参数位置 rc = sqlite3_bind_blob(stmt, 1, blob_data, blob_size, SQLITE_STATIC); if (rc != SQLITE_OK) { fprintf(stderr, "绑定 BLOB 数据失败: %s\n", sqlite3_errmsg(db)); return 1; } // 执行 SQL 语句 rc = sqlite3_step(stmt); if (rc != SQLITE_DONE) { fprintf(stderr, "执行 SQL 语句失败: %s\n", sqlite3_errmsg(db)); } // 清理资源 sqlite3_finalize(stmt); sqlite3_close(db); return 0; } ``` 在这个例子中,我们首先准备了一个 SQL 插入语句,然后创建了一个 BLOB 数据,并使用 `sqlite3_bind_blob` 将 BLOB 数据绑定到预处理语句的参数位置。之后执行了这个语句,最后清理了相关的资源。
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