开闭原则: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已
有的代码来实现变化。
开闭原则代码2:(遵循开闭原则,推荐使用)
/**
* 用于绘图的类[使用方]
*/
class GraphicEditor {
// 接收 Shape 对象,然后根据 type, 来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
/**
* Shape类,基类
*/
abstract class Shape {
int m_typte;
// 绘图的方法更改为抽象方法,子类取实现它
public abstract void draw();
}
/**
* 矩形实体类
*/
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_typte = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
/**
* 圆形实体类
*/
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_typte = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
/**
* 三角形实体类
*/
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_typte = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
/**
* 其他图形实体类
*/
class Other extends Shape {
Other() {
super.m_typte = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其他图形 ");
}
}
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
// 输出:绘制矩形
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
// 输出:绘制圆形
graphicEditor.drawShape(new Circle());
// 输出:绘制三角形
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
// 输出:绘制其他图形
graphicEditor.drawShape(new Other());
}
解析:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形种类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则;

本文介绍了一种遵循开闭原则的图形绘制方法,通过抽象类Shape和其子类(如Rectangle、Circle等),实现新增图形类型时仅需扩展而无需修改现有代码,展示了面向对象设计的灵活性。
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