<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lsyacj的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lsyacj</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lsyacj]]></copyright><item><title><![CDATA[寻路算法1：A星寻路和navmesh寻路的技巧和优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lsyacj/article/details/126449003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lsyacj/article/details/126449003</guid><author>lsyacj</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2022 11:32:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[一：客户端navmesh 和 服务端A*算法的转换这是以前项目用到的C#版的navmesh。从那个开源的C++版本navmesh改过来的timotimosky/-Navmesh_Csharp


上面这段代码，实际上就是每隔一定距离，就对Navmesh的路径点进行插点，然后转换为A星的格子位置。二: A*算法的障碍碰撞一般的A*算法代码是把所有障碍当做一个格子。但某些时候有的物体大，有的物体小，碰撞范围大小不一，那么需要动态传递参数


三：客户端navmesh 和 A*算法的混用因为项目的某些需求，使用单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优快云获得积分]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lsyacj/article/details/126448973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lsyacj/article/details/126448973</guid><author>lsyacj</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2022 11:30:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[8、评论被管理员或博主删除，相应减去发评论者和博主原来基于该评论各自获得的分数（博主应减积分不会动态实时去掉，是每周固定时间清理一次）5、每篇博文阅读次数每超过100次：可获得1分，阅读加分最高加到100分，即每篇文章点击上万次截止。4、每发表一次评论：可获得1分（自己给自己评论、博主回复别人对自己博文的评论不获得积分）7、文章被管理员或博主本人删除，相应减去博主原来基于该篇博文所获得的分数。6、文章被投票：顶1票加1分，踩1票减1分。3、博主的文章每被评论一次：可获得1分。9、用户每日获得积分上限取消。]]></description><category></category></item></channel></rss>