策略模式

  1. 什么是策略模式
    策略模式是一种行为模式。用于某一个具体的项目有多个可供选择的算法策略,调用者在其运行时根据不同需求决定使用某一具体算法策略。策略模式也被称作政策模式。实现过程为,首先定义不同的算法策略,然后客户端把算法策略作为它的一个参数。使用这种模式最好的例子是Collection.sort()方法了,它使用Comparator对象作为参数。根据Comparator接口不同实现,对象会被不同的方法排序。
  2. 策略模式有什么作用
    作用就在于你可以根据实际情况,调用正确的策略,从而达到改变行为的目的。
    3.例子
    假如有一个抽奖的发奖逻辑,首先奖品不一样就会导致发奖的方式不一样,也就是说发奖的策略不一样,因此是可以使用策略模式的。首先必须有一个接口供各个策略集成,并实现其中的方法,同时需要知道是哪一个策略,因此可以定义方法获取策略类型,代码如下:
public interface IAwardLogic {
public void award(params ...);//发奖使用
public String getType();//根据奖品类型,转换相应的策略
}

第一步可以在接口和实现具体策略的类中间定义一层抽象类,其主要的作用是执行一些各个策略的共同特征,比如每个策略执行完成后,需要更新一些表中状态或者其他数据,那么可以在抽象层完成这些共同的特征操作,然后再定义一个抽象的方法,供各个实现策略实现具体的业务逻辑。

public abstract class AbstractAwardLogic implements IAwardLogic {
     public void award(params ...){
     //写日志,判断等
     doAward(params ...);
     //更新状态或数据
      }    
protected abstract void doAward(params ...)
}

然后策略类实现该抽象类,实现doAward方法就行了。当然,需要实现其中的getType方法来获取。
现在假如各个策略类已经写完,但是实际上该怎么调用策略类,是根据抽奖的奖品类型来执行,这里可以提供一个provide类,提供执行具体的策略。

public class AwardLogicProvider{
     private static Map map = new HashMap;//用于初始化上面getType中的类型,
     //静态代码块初始化Type
     static{
        //map.put方法初始化
     }
public IAwardLogic getLogic(String type){
         //描述怎么根据type返回相应的策略
}
}

其中这里的抽象层可以根据时间情况是否需要,在对象调用策略时候直接使用getLogic方法即可。

总结:其实策略模式也不是很复杂,记得刚刚开始的时候,教科书上都是用用数字的加减乘除作为例子,那个例子讲解的比较明显,也比较容易懂,有一个接口,实现一个运行,具体加减乘除类就是继承它,并重写方法就可以了,但是这里就是稍微变复杂了一些,也是为了更好的使用和调用。事物都是从开始的简单到复杂的过程吧!

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