友元函数的三种情况

友元函数分为三种情况:

1.类外函数作友元函数

2.类的成员函数做友元函数

3.类中所有成员函数均是友元函数,此时可以定义友元类


下面为三种情况的代码:

1.略(比较简单可参考2.)

这里指出要注意的情况

例:

display做A和B的友元函数

应这样:

声明 class B;(声明不能丢)

定义 class A;(不能丢是因为 在这 友元函数display的声明会用到class B,而系统只看在在此之前有无class B,而不会先去向后找,在回来编译class A)

class B;

2.

#include "stdafx.h"
#include"iostream"
using namespace std;
//a
class B;


class A {
public:
//b
void display(const B &w);


};


class B {
private:
int x;
int y;
public:
B(int x1, int y1) {
x = x1;
y = y1;
}
//c
friend void A::display(const B &w);
};
//c
void A::display(const B &w)
{
cout << w.x << w.y << endl;
}
int main()
{
A a;
B b(1, 1);
a.display(b);
    return 0;
}

这种情况经常因疏忽出错在这指出如下要求:

//我们的目的:A中display函数作类B的友元函数一访问B中私有变量x,y
//顺序:
//a.class B;(作用编译器加载类A时,发现里面有类B,若无该声明,系统会报错,不会只能识别找到下面的定义的类B)即系统比较死板,必须见类A加载完
//a注:因为我们只是使用类B定义变量,系统不需要进入到B内部,所以只声明classB就行,调用时系统就比较只能可以自己找到B类了,这也是为甚么我们要在
//类外定义函数的原因,因为定义在类A内系统需要知道B类的内部状况。
//b, class A {};第一步b1:里面声明display(B &a),但不能直接定义函数要在类外定义函数,
//c.class B{};里面写入friend 的声明
//d.类外定义display函数

3.

这个为甚么不用再定义类 A前声明 类B,不太明白?求解答。。。。

  1. #include <iostream> 
  2. using namespace std;  
  3. class A  
  4. {  
  5.   int n;  
  6. public:  
  7.   A() { n=5; };  
  8.   friend class B;  //  说明友元类B  
  9. };  
  10.   
  11. class B  
  12. {  
  13. public:  
  14.   void display(A temp)  
  15.   {  
  16.     cout << "n=" <<temp.n<<endl;  
  17.   }  
  18. };  
  19.   
  20. int main()  
  21. {  
  22.   A a;  
  23.   B b;  
  24.   b.display(a);  
  25.   return 0;  
  26. }  

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