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一.相关知识:
Java多线程程序设计到的知识:
(一)对同一个数量进行操作
(二)对同一个对象进行操作
(三)回调方法使用
(四)线程同步,死锁问题
(五)线程通信
等等
二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;
程序分析:1.票数要使用同一个静态值
2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
2.创建主方法调用类
(一)创建一个站台类,继承Thread
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 | package com.xykj.threadStation; public class Station extends Thread { // 通过构造方法给线程名字赋值 public Station(String name) { super(name); // 给线程名字赋值 } // 为了保持票数的一致,票数要静态 static int tick = 20; // 创建一个静态钥匙 static Object ob = "aa" ; //值是任意的 // 重写run方法,实现买票操作 @Override public void run() { while (tick > 0) { synchronized (ob) { // 这个很重要,必须使用一个锁, // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来 if (tick > 0) { System. out .println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票" ); tick--; } else { System. out .println( "票卖完了" ); } } try { sleep(1000); //休息一秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
(二)创建主方法调用类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | package com.xykj.threadStation; public class MainClass { /** * java多线程同步锁的使用 * 示例:三个售票窗口同时出售10张票 * */ public static void main(String[] args) { //实例化站台对象,并为每一个站台取名字 Station station1= new Station( "窗口1" ); Station station2= new Station( "窗口2" ); Station station3= new Station( "窗口3" ); // 让每一个站台对象各自开始工作 station1.start(); station2.start(); station3.start(); } } |
程序运行结果:

可以看到票数是不会有错的!
三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!
程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值
(一)创建一个Bank类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package com.xykj.bank; public class Bank { // 假设一个账户有1000块钱 static int money = 1000; // 柜台Counter取钱的方法 public void Counter( int money) { // 参数是每次取走的钱 Bank.money -= money; //取钱后总数减少 System. out .println( "A取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money)); } // ATM取钱的方法 public void ATM( int money) { // 参数是每次取走的钱 Bank.money -= money; //取钱后总数减少 System. out .println( "B取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money)); } } |
(二)创建一个PersonA类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package com.xykj.bank; public class PersonA extends Thread { // 创建银行对象 Bank bank; // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行 public PersonA(Bank bank) { this .bank = bank; } //重写run方法,在里面实现使用柜台取钱 @Override public void run() { while (Bank.money >= 100) { bank.Counter(100); // 每次取100块 try { sleep(100); // 取完休息0.1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
(三)创建一个PersonB类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | package com.xykj.bank; public class PersonB extends Thread { // 创建银行对象 Bank bank; // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行 public PersonB(Bank bank) { this .bank = bank; } // 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱 @Override public void run() { while (Bank.money >= 200) { bank.ATM(200); // 每次取200块 try { sleep(100); // 取完休息0.1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
(四)创建主方法的调用类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | package com.xykj.bank; public class MainClass { /** * 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱 * */ public static void main(String[] args) { // 实力化一个银行对象 Bank bank = new Bank(); // 实例化两个人,传入同一个银行的对象 PersonA pA = new PersonA(bank); PersonB pB = new PersonB(bank); // 两个人开始取钱 pA.start(); pB.start(); } } |
运行结果:

可以看到取完就停止运行了。
四.示例三:龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了
要求:
1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,
2.乌龟每秒跑0.1米,不休息
3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
3.两个子类重写running方法
4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象
(一)创建Animal动物类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | package com.xykj.rabbit_tortoise; public abstract class Animal extends Thread{ public double length=20; //比赛的长度 public abstract void runing(); //抽象方法需要子类实现 //在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了 @Override public void run() { super.run(); while (length>0) { runing(); } } //在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口 public static interface Calltoback{ public void win(); } //2.创建接口对象 public Calltoback calltoback; } |
(二)创建Rabbit兔子类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | package com.xykj.rabbit_tortoise; public class Rabbit extends Animal { public Rabbit() { setName( "兔子" ); // Thread的方法,给线程赋值名字 } // 重写running方法,编写兔子的奔跑操作 @Override public void runing() { // 跑的距离 double dis = 0.5; length -= dis; //跑完后距离减少 if (length <= 0) { length = 0; System. out .println( "兔子获得了胜利" ); //给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了 if (calltoback != null ) { calltoback.win(); } } System. out .println( "兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + ( int )length + "米" ); if (length % 2 == 0) { // 两米休息一次 try { sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
(三)创建Tortoise乌龟类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | package com.xykj.rabbit_tortoise; public class Tortoise extends Animal { public Tortoise() { setName( "乌龟" ); // Thread的方法,给线程赋值名字 } // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作 @Override public void runing() { // 跑的距离 double dis = 0.1; length -= dis; if (length <= 0) { length = 0; System. out .println( "乌龟获得了胜利" ); // 让兔子不要在跑了 if (calltoback != null ) { calltoback.win(); } } System. out .println( "乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + ( int ) length + "米" ); try { sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } |
(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | package com.xykj.rabbit_tortoise; import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback; public class LetOneStop implements Calltoback { // 动物对象 Animal an; // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例 public LetOneStop(Animal an) { this .an = an; } //让动物的线程停止 @Override public void win() { // 线程停止 an.stop(); } } |
(五)创建一个主方法调用类,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | package com.xykj.rabbit_tortoise; public class MainClass { /** * 龟兔赛跑:20米 * */ public static void main(String[] args) { //实例化乌龟和兔子 Tortoise tortoise = new Tortoise(); Rabbit rabbit = new Rabbit(); //回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了 LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise); rabbit.calltoback = letOneStop1; //让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit); tortoise.calltoback = letOneStop2; //让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop //开始跑 tortoise.start(); rabbit.start(); } } |
运行结果:

可以看到结果兔子赢了。
一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,
但是,由于线程一直在执行所以会出现:
“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,
而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。
五.实例四:
在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;
当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环
程序涉及到的内容:
1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式
2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次
3.this.notifyAll();和 this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;
比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待
这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待
一直执行上面的操作的循环
4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动
程序设计的步骤思路:
1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法
2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法
3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作
4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作
5.创建主方法的调用类
(一)创建一个食物类Food
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | package com.xykj.producer_consumer; public class Food { String name= "" ; //通过构造方法传入食物的名字 public Food(String name) { this .name=name; } //get、set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } } |
(二)创建一个KFC类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 | package com.xykj.producer_consumer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class KFC { //食物的种类 String[] names = { "薯条" , "烧板" , "鸡翅" , "可乐" }; //生产的最大值,到达后可以休息 static final int Max = 20; //存放食物的集合 List<Food> foods = new ArrayList<Food>(); // 生产食物的方法 public void prod( int index) { synchronized ( this ) { // 如果食物数量大于20 while (foods.size() > Max) { System. out .println( "食材够了" ); this .notifyAll(); //这个唤醒是针对生产者和消费者,有all try { String name=Thread.currentThread().getName(); this .wait(); //这个唤醒是针对生产者,没有all System. out .println( "生产者:" +name); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 开始生产食物食物//有一点要注意的 System. out .println( "开始生产食物" ); for ( int i = 0; i < index; i++) { Food food = new Food(names[( int ) (Math.random() * 4)]); foods.add(food); System. out .println( "生产了" + food.getName() + foods.size()); } } } // 消费食物的方法 public void consu( int index) { synchronized ( this ) { while (foods.size() < index) { System. out .println( "食材不够了" ); this .notifyAll(); //这个唤醒是针对生产者和消费者,有all try { String name=Thread.currentThread().getName(); this .wait(); //这个唤醒是针对消费者,没有all System. out .println( "消费者:" +name); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 足够消费 System. out .println( "开始消费" ); for ( int i = 0; i < index; i++) { Food food = foods.remove(foods.size() - 1); System. out .println( "消费了一个" + food.getName() + foods.size()); } } } } |
(三)创建一个客户类Customer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | package com.xykj.producer_consumer; public class Customers extends Thread{ KFC kfc; //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内 public Customers(KFC kfc) { this .kfc=kfc; } @Override public void run() { int size=( int )(Math.random()*5); //每次要消费的食物的数量 while ( true ) { kfc.consu(size); //在消费的方法里面传入参数 } } } |
(四)创建一个服务员类Waiter
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | package com.xykj.producer_consumer; public class Waiter extends Thread{ KFC kfc; //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内 public Waiter(KFC kfc) { this .kfc=kfc; } @Override public void run() { int size=( int )(Math.random()*5)+5; //每次生产的数量 while ( true ) { kfc.prod(size); //传入每次生产的数量 } } } |
(五)创建主方法的调用类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | package com.xykj.producer_consumer; public class MainClass { /** * 生产者消费者模式 * * */ public static void main(String[] args) { // 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内 KFC kfc = new KFC(); //实例化4个客户对象 Customers c1 = new Customers(kfc); Customers c2 = new Customers(kfc); Customers c3 = new Customers(kfc); Customers c4 = new Customers(kfc); //实例化3个服务员对象 Waiter waiter1 = new Waiter(kfc); Waiter waiter2 = new Waiter(kfc); Waiter waiter3 = new Waiter(kfc); //让所有的对象的线程都开始工作 waiter1.start(); waiter2.start(); waiter3.start(); c1.start(); c2.start(); c3.start(); c4.start(); } } |
六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作,
两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。
程序分析:1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法
2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒
3.创建主方法调用类
(一)创建一个ThreadAddSub类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | package com.xykj.add; public class ThreadAddSub extends Thread { //判断要进行的操作 boolean operate = true ; //要操作的数 static int sum = 0; // 把操作运算通过构造方法传进来 public ThreadAddSub(boolean operate) { super(); this .operate = operate; } @Override public void run() { super.run(); while ( true ) { if (operate) { sum+=5; System. out .println( "加后,sum=" +sum); } else { sum-=4; System. out .println( "减后,sum=" +sum); } try { sleep(500); // 睡眠0.5秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
(二)创建主方法调用类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | emptypackage com.xykj.add; public class MainClass { /** * (线程同步) * */ public static void main(String[] args) { //创建一个存放ThreadAddSub对象的数组 ThreadAddSub[] tSub= new ThreadAddSub[4]; for ( int i = 0; i < tSub.length; i++) { //把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内 //第一三个是true,二四个是false tSub[i]= new ThreadAddSub(i%2==0? true : false ); //让线程开始工作 tSub[i].start(); } } } |
线程示例总结:
代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。
对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,
要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,
才能保证数据一致性,完整性和正确性。
练习题目:
1. (多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:
窗口1卖票
窗口2卖票
窗口1卖票
...
2. (线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一
张张票。
3. (线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈
存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够
100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且
通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)
4. (线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行
加操作。
5. (线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己
阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线
程……两个线程交替执行。
6. (线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。
7. (线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着
再回到主线程又循环100,如此循环50次。