JavaFX 3D 与 Web、云基础设施开发指南
1. JavaFX 3D 场景交互
JavaFX 3D 图形 API 中的 3D 形状支持全范围的鼠标和触摸事件,可利用这些事件实现交互行为。例如在 EarthSphere 程序中,设置了鼠标按下和拖动的事件处理程序:
scene.setOnMousePressed((MouseEvent event) -> {
anchorX = event.getSceneX();
anchorY = event.getSceneY();
anchorAngleX = angleX.get();
anchorAngleY = angleY.get();
});
scene.setOnMouseDragged((MouseEvent event) -> {
angleY.set(anchorAngleY + anchorX - event.getSceneX());
});
在上述代码中, anchorX 和 anchorY 是类的双精度字段, angleX 和 angleY 是与包含球体的父节点绕 x 轴和 y 轴旋转角度绑定的双精度属性。当鼠标按下时,捕获鼠标指针的屏幕坐标;当鼠标拖动时,改变父节点绕 y 轴的旋转角度。
2. 理解 PickResult 类
JavaFX 3D 运行时通过 PickResu
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