23、JavaFX 3D 与 Web、云基础设施开发指南

JavaFX 3D 与 Web、云基础设施开发指南

1. JavaFX 3D 场景交互

JavaFX 3D 图形 API 中的 3D 形状支持全范围的鼠标和触摸事件,可利用这些事件实现交互行为。例如在 EarthSphere 程序中,设置了鼠标按下和拖动的事件处理程序:

scene.setOnMousePressed((MouseEvent event) -> {
    anchorX = event.getSceneX();
    anchorY = event.getSceneY();
    anchorAngleX = angleX.get();
    anchorAngleY = angleY.get();
});

scene.setOnMouseDragged((MouseEvent event) -> {
    angleY.set(anchorAngleY + anchorX - event.getSceneX());
});

在上述代码中, anchorX anchorY 是类的双精度字段, angleX angleY 是与包含球体的父节点绕 x 轴和 y 轴旋转角度绑定的双精度属性。当鼠标按下时,捕获鼠标指针的屏幕坐标;当鼠标拖动时,改变父节点绕 y 轴的旋转角度。

2. 理解 PickResult 类

JavaFX 3D 运行时通过 PickResu

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