JavaFX 3D 图形开发:相机、光照与材质全解析
1. 相机类型
在 JavaFX 3D 图形开发中,相机的选择对场景的呈现效果至关重要。主要有两种相机类型:平行相机(ParallelCamera)和透视相机(PerspectiveCamera)。
- 平行相机(ParallelCamera) :使用正交投影,忽略透视效果。对于 2D 世界,能提供很好的效果,但对于三维对象,不够逼真。因为正交投影下,对象的投影尺寸不依赖于相机与对象之间的垂直距离,这与人类的视觉方式不同,人类眼中靠近的物体会比相同大小但更远的物体看起来更大。
- 透视相机(PerspectiveCamera) :能实现更逼真的投影,考虑了透视效果,对象的投影依赖于它们与相机的相对距离。
2. 透视相机的使用
透视相机是 JavaFX 中用于透视投影的相机实现。以下是其详细介绍:
- 构造函数 :
- PerspectiveCamera() :默认构造函数, fixedEyeAtCameraZero 设置为 false 。
- PerspectiveCamera(boolean fixedEyeAtCameraZero) :可指定 fixedEyeAtCameraZero 的值。对于 3D 模型,建议使用此构造函数并将 fixedEyeAtC
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