servlet

1Servlet生命周期

Servlet生命周期包括三部分

初始化:Web容器加载servlet,调用init()方法

处理请求:请求到达,戴永涛service()方法,service自动派遣调用相应的doXXX方法。

销毁:服务结束,web容器会调用servlet的distroy()方法销毁servlet

2、get提交和post提交有何区别

(1)get一般用于从服务器上获取数据,post一般用于向服务器传送数据

(2)请求的时候参数的位置有区别,get的参数是拼接在url后面,用户在浏览器地址栏可以看到。post是放在http包的包体中。

比如说用户注册,你不能把用户提交的注册信息用get的方式吧,那不是说把用户的注册信息都显示在Url上了吗,是不安全的。

(3) 能提交的数据有区别,get提交只能是文本,且大小不超过1024字节,而post除了可以提交文本还有二进制文件。

所以说想上传文件的话,那我们就需要使用post请求方式

(4)servlet在处理请求的时候分别对应使用doGet和doPost方式进行处理请求

3、JSP与Servlet有什么区别

Servlet是服务器端的程序,动态生成html页面发送到客户端,但是这样程序里会有很多out.println(),java与html语言混在一起

很乱,所以后来sun公司推出了JSP.其实JSP就是Servlet,每次运行的时候JSP都首先被编译成servlet文件,然后再被编译成

.class文件运行。有了jsp,在MVC项目中servlet不再负责动态生成页面,转而去负责控制程序逻辑的作用,控制jsp与javabean

之间的流转。

4、doGet与doPost方法的两个参数是什么

HttpServletRequest:封装了与请求相关的信息

HttpServletResponse:封装了与响应相关的信息

5、request.getAttribute()和request.getParameter

(1)有setAttribute,没有setParameter方法

(2)getParameter获取到的值只能是字符串,不可以是对象,而getAttribute获取到的值是Object类型的。

(3)通过form表单或者url来向另一个页面或者servlet传递参数的时候需要用getParameter获取值;getAttribute只能获取setAttribute的值

(4)setAttribute是应用服务器把这个对象放到该页面所对应的一块内存当中,当你的页面服务器重定向到另一个页面的时候,应用服务器

会把这块内存拷贝到另一个页面对应的内存当中。通过getAttribute可以取得你存下的值,当然这种方法可以用来传对象。

用session也是一样的道理,这是说request和session的生命周期不一样而已。

6、JSP有哪些内置对象,作用是什么?

JSP内置对象
名称作用
request包含用户端请求的信息
response包含服务器传回客户端的响应信息
session与请求有关的会话期
pageContext管理网页属性
application服务器启动时创建,服务器关闭时停止,为多个应用程序保存信息
out向客户端输出数据
configservlet的架构部件
page指网页本身
exception针对错误页面才可使用

7、四种会话跟踪技术作用域

(1)page:一个页面

(2)request::一次请求

(3)session:一次会话

(4)application:服务器从启动到停止。

7、JSP中动态INCLUDE和静态INCLUDE有什么区别

include指令用于把另一个页面包含到当前页面中,在什么时候包含的?再转换成servlet的时候包含进去的。

动态INCLUDE用jsp:include动作实现 <jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,

并且可以带参数.

静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面<%@ include file="included.htm" %>

8、forward和redirect的区别

转发与重定向

(1)从地址栏显示来说 

forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器.浏览器根本不知道服务器发送

的内容从哪里来的,所以它的地址栏还是原来的地址.redirect是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址.所以地址栏显示的是

新的URL.

(2)从数据共享来说 

forward:转发页面和转发到的页面可以共享request里面的数据.

redirect:不能共享数据.

(3)从运用地方来说 

forward:一般用于用户登陆的时候,根据角色转发到相应的模块.

redirect:一般用于用户注销登陆时返回主页面和跳转到其它的网站等.

(4)从效率来说 

forward:高.

redirect:低.

 

session和cookie之间的区别

一、cookie机制和session机制的区别

具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。
同时我们也看到,由于才服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session
机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的,但实际上还有其他选择

二、会话cookie和持久cookie的区别
如果不设置过期时间,则表示这个cookie生命周期为浏览器会话期间,只要关闭浏览器窗口,cookie就消失了。这种生命期为浏览会话期的cookie被称为会话cookie。会话cookie一般不保存在硬盘上而是保存在内存里。

如果设置了过期时间,浏览器就会把cookie保存到硬盘上,关闭后再次打开浏览器,这些cookie依然有效直到超过设定的过期时间。
存储在硬盘上的cookie可以在不同的浏览器进程间共享,比如两个IE窗口。而对于保存在内存的cookie,不同的浏览器有不同的处理方式。

三、如何利用实现自动登录

当用户在某个网站注册后,就会收到一个惟一用户ID的cookie。客户后来重新连接时,这个
用户ID会自动返回,服务器对它进行检查,确定它是否为注册用户且选择了自动登录,从而使用户务需给出明确的用户名和密码,就可以访问服务器上的资源。

四、如何根据用户的爱好定制站点

网站可以使用cookie记录用户的意愿。对于简单的设置,网站可以直接将页面的设置存储在cookie中完成定制。然而对于更复杂的定制,网站只需仅将一个惟一的标识符发送给用户,由服务器端的数据库存储每个标识符对应的页面设置。

五、cookie的发送

1.创建Cookie对象
2.设置最大时效
3.将Cookie放入到HTTP响应报头
如果你创建了一个cookie,并将他发送到浏览器,默认情况下它是一个会话级别的cookie:存储在浏览器的内存中,用户退出浏览器之后被删除。如果你希望浏览器将该cookie存储在磁盘上,则
需要使用maxAge,并给出一个以秒为单位的时间。将最大时效设为0则是命令浏览器删除该cookie。
发送cookie需要使用HttpServletResponse的addCookie方法,将cookie插入到一个Set-Cookie HTTP请 求报头中。由于这个方法并不修改任何之前指定的Set-Cookie报头,而是创建新的报头,因此我们将这个方法称为是addCookie,而非 setCookie。同样要记住响应报头必须在任何文档内容发送到客户端之前设置。

六、cookie的读取

1.调用request.getCookie
要获取有浏览器发送来的cookie,需要调用HttpServletRequest的getCookies方法,这个调用返回Cookie对象的数组,对应由HTTP请求中Cookie报头输入的值。
2.对数组进行循环,调用每个cookie的getName方法,直到找到感兴趣的cookie为止
cookie与你的主机(域)相关,而非你的servlet或JSP页面。因而,尽管你的servlet可能只发送了单个cookie,你也可能会得到许多不相关的cookie。
例如:
String cookieName = “userID”;
    Cookie cookies[] = request.getCookies();
    if (cookies!=null){
        for(int i=0;i<cookies.length;i++){
    Cookie cookie = cookies[i];
    if (cookieName.equals(cookie.getName())){
        doSomethingWith(cookie.getValue());
}
}
}

七、如何使用cookie检测初访者

A.调用HttpServletRequest.getCookies()获取Cookie数组
B.在循环中检索指定名字的cookie是否存在以及对应的值是否正确
C.如果是则退出循环并设置区别标识
D.根据区别标识判断用户是否为初访者从而进行不同的操作

十二、session的机制

session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。
但程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否包含了一个session标识-称为session id,如果已经包含一个session id则说明以前已经为此客户创建过session,服务器就按照session id把这个session检索出来使用(如果检索不到,可能会新建一个,这种情况可能出现在服务端已经删除了该用户对应的session对象,但用户人为 地在请求的URL后面附加上一个JSESSION的参数)。
如果客户请求不包含session id,则为此客户创建一个session并且生成一个与此session相关联的session id,这个session id将在本次响应中返回给客户端保存。

十三、保存session id的几种方式

A.保存session id的方式可以采用cookie,这样在交互过程中浏览器可以自动的按照规则把这个标识发送给服务器。
B.由于cookie可以被人为的禁止,必须有其它的机制以便在cookie被禁止时仍然能够把session id传递回服务器,经常采用的一种技术叫做URL重写,就是把session id附加在URL路径的后面,附加的方式也有两种,一种是作为URL路径的附加信息,另一种是作为查询字符串附加在URL后面。网络在整个交互过程中始终 保持状态,就必须在每个客户端可能请求的路径后面都包含这个session id。
C.另一种技术叫做表单隐藏字段。就是服务器会自动修改表单,添加一个隐藏字段,以便在表单提交时能够把session id传递回服务器。

十五、session何时被删除

session在下列情况下被删除:
A.程序调用HttpSession.invalidate()
B.距离上一次收到客户端发送的session id时间间隔超过了session的最大有效时间
C.服务器进程被停止

再次注意关闭浏览器只会使存储在客户端浏览器内存中的session cookie失效,不会使服务器端的session对象失效。

 

3,get和post的请求区别

 1,   get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。

 2,在客户端,Get方式在通过URL提交数据,数据在URL中可以看到;POST方式,数据放置在HTML HEADER内提交。

3 对于get方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。

(2)   GET方式提交的数据最多只能有1024字节,而POST则没有此限制。

(3)   安全性问题。正如在(1)中提到,使用 Get 的时候,参数会显示在地址栏上,而 Post 不会。所以,如果这些数据是中文数据而且是非敏感数据,那么使用 get;如果用户输入的数据不是中文字符而且包含敏感数据,那么还是使用 post为好。

Servlet生命周期分为三个阶段:

  1,初始化阶段  调用init()方法

  2,响应客户请求阶段  调用service()方法

  3,终止阶段  调用destroy()方法

 

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度。这里采用的是RGB通道平均的计算方法,将每个像素的R、G、B相加后除以3,得到一个近似灰度。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et。这里得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈处理**:计算出的光流被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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