CGA建模教程——基本多边形建模(交互式)
本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的入门教程。
原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-14a-basic-polygonal-modeling.htm
工程代码下载:
https://download.youkuaiyun.com/download/lsldd/10813235
1、多边形建模
本教程我们使用多边形建模工具(polygonal modeling tools)制作一个简单的房子。
- 在目录视图中双击14A_Basic_1.cej,作为初始工程打开。
- 选择polygonal shape creation工具。

- 在主视图中点击白色房子轮廓的左下角,作为第一个初始点。
- 沿着轮廓线顺指针移动鼠标,橙色虚线能够帮助你自动吸附。
(译者注:CGA中,第一条边确定房屋正面,而顺时针方向确定屋顶方向朝上。) - 沿着橙色虚线的方向,在白色房屋轮廓的左上角点击鼠标,绘制出第一条线段。

- 移动鼠标继续描绘轮廓线,注意当第二段线与第一段成90度时,能看到橙色弧线角度标识。
- 点击鼠标设置第三个点。
- 同上,设置第四个点。

- 沿着轮廓线设置第五个点。
- 最后一个点,需要注意同时出现平行和垂直标记。

- 点击第一个点,完成shape的绘制。
- 鼠标悬停在shape上,注意出现的橙色小球标志。

- 点击橙色小球,向上拖动,以控制房屋的高度。

- 分割操作:鼠标 悬停在第2条边上并单击,拖动一条与第一条边平行的边,然后再单击。

- 和步骤13做法一样,把新切出来的面拉出一定高度。

- 创建屋顶。继续分割一个新的面,然后鼠标停在新边上,拉动橙色标记,以拉高屋顶。

- 拉出屋檐。首先选择rectangle tool. 如图所示,框出一个矩形。
(译者注:这里建议从右上角向左下角拉。如果从左往右拉可能导致产生多余的面,影响下一步操作。)

- 拉出屋檐。注意有绿箭头和蓝箭头2个方向可以拉出,我们选择蓝色方向。

- 创建车库。同样使用rectangle tool拉出一个矩形,然后拉出。

- 再绘制一个矩形,然后往内部推入小段距离。

- 绘制门:拉出矩形,然后推入。

- 旋转视图到顶视图,沿着屋顶边界绘制一个新面。

- 完成新面的绘制。

2、纹理
房屋形状已经完成,现在制作纹理。你可以从刚才的模型上继续,也可以直接打开14A_Basic_2.cej.
- 单击选择工具(selection tool),选中房屋。

- 打开纹理工具(texturing tool).点击浏览,选中wall_stones texture.

- 双击打开。为使用标准的纹理映射,选择mode立面的dimensions。为使得砖块更小,把width 和height设为10。

- 选择所有屋顶。双击第一个多边形,按住control选择其他屋顶。

- 选择屋顶纹理。
- 给门附上门的纹理。把mode设置为stretch to polygon。

- 给车库的门设置纹理。

此时你仍然可以拖动边和面,纹理会自动适应新的多边形。

本教程介绍如何使用CityEngine的CGA工具通过交互式多边形建模来创建一个简单房子模型的过程,包括房屋形状的绘制、纹理的添加等关键步骤。
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