
Unity3D开发
SaylorLi
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面试总结
数据占用空间大小:char 1字节(C#中占2字节),int 4字节,short 2字节,float 4字节(1位符号位,8位指数位,23位小数位),double 8字节内存对齐规则:1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员原创 2016-07-13 15:53:14 · 381 阅读 · 0 评论 -
NGUI 配合 TexturePackerGUI 打包图集
NGUI 配合 TexturePackerGUI 打包图集及分辨率,颜色导入差异解决方法原创 2015-12-07 10:59:45 · 1245 阅读 · 0 评论 -
Unity StartCoroutine 和 C# yield
using UnityEngine;public class CoroutineTest : MonoBehaviour{ void Start() { Debug.Log(Time.frameCount + " : start "); StartCoroutine(CoroutineA()); Debug.Log(Time.f原创 2018-01-19 18:11:04 · 750 阅读 · 0 评论