Android ANR

本文介绍了Android中ANR(Application Not Responding)的三种常见类型及其原因,重点讲解了最常见的KeyDispatchTimeout类型,包括其定义、发生原因及如何避免,并简要提及BroadcastTimeout和服务超时。

源网址:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2012/05/04/2482661.html

 

一:ANR的常见类型

ANR一般有三种类型:

1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型

按键或触摸事件在特定时间内无响应

2BroadcastTimeout(10 seconds)

BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型

Service在特定的时间内无法处理完成

二:KeyDispatchTimeout

Akey or touch event was not dispatched within the specified time(按键或触摸事件在特定时间内无响应)

具体的超时时间的定义在framework下的

ActivityManagerService.java

//How long we wait until we timeout on key dispatching.

staticfinal int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000

1. 为什么会超时呢?

    超时时间的计数一般是从按键分发给app开始。超时的原因一般有两种

    (1)当前的事件没有机会得到处理(即UI线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)

    (2)当前的事件正在处理,但没有及时完成

2. 如何避免KeyDispatchTimeout

      1)UI线程尽量只做跟UI相关的工作

      2):耗时的工作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放入单独的线程处理

      3):尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互

3.UI线程

     UI线程主要包括如下:

     1) Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick(),etc

     2) AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel,etc

     3) Mainthread handler: handleMessage(), post*(runnable r), etc

     4) other

三:Thread状态

ThreadState (defined at “dalvik/vm/thread.h “)

THREAD_UNDEFINED = -1, /* makes enum compatible with int32_t */

THREAD_ZOMBIE = 0, /* TERMINATED */

THREAD_RUNNING = 1, /* RUNNABLE or running now */

THREAD_TIMED_WAIT = 2, /* TIMED_WAITING in Object.wait() */

THREAD_MONITOR = 3, /* BLOCKED on a monitor */

THREAD_WAIT = 4, /* WAITING in Object.wait() */

THREAD_INITIALIZING= 5, /* allocated, not yet running */

THREAD_STARTING = 6, /* started, not yet on thread list */

THREAD_NATIVE = 7, /* off in a JNI native method */

THREAD_VMWAIT = 8, /* waiting on a VM resource */

THREAD_SUSPENDED = 9, /* suspended, usually by GC or debugger */

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值