适配器模式

本文介绍了适配器模式的概念及其实现方式,包括类适配器和对象适配器的区别,并探讨了各自的优缺点及适用场景。

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简述

适配器模式(Adapter Pattern)是一种补救模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

模式结构


UML 结构图(类适配器):

Adapter Pattern

UML 结构图(对象适配器):

Adapter Pattern

  • 目标接口(Target):所期望得到的接口
  • 适配者(Adaptee):需要适配的类
  • 适配器(Adapter):该模式的核心,具有将 Adaptee 包装为 Target 的职责

类适配器和对象适配器


从实现层面上划分,适配器模式分为两种:

  • 类适配器(多继承方式)
  • 对象适配器(对象组合方式)

那么,实际应用中如何在二者之间进行选择?

类适配器包含以下特点:

  • 由于 Adapter 直接继承自 Adaptee 类,所以,在 Adapter 类中可以对 Adaptee 类的方法进行重定义。
  • 如果在 Adaptee 中添加了一个抽象方法,那么 Adapter 也要进行相应的改动,这样就带来高耦合。
  • 如果 Adaptee 还有其它子类,而在 Adapter 中想调用 Adaptee 其它子类的方法时,使用类适配器是无法做到的。

对象适配器包含以下特点:

  • 有的时候,你会发现,去构造一个 Adaptee 类型的对象不是很容易。
  • 当 Adaptee 中添加新的抽象方法时,Adapter 类不需要做任何调整,也能正确的进行动作。
  • 可以使用多态的方式在 Adapter 类中调用 Adaptee 类子类的方法。

由于对象适配器的耦合度比较低,所以在很多的书中都建议使用对象适配器。在我们实际项目中,也是如此,能使用对象组合的方式,就不使用多继承的方式。

优缺点


优点:

  • 可以让任何两个没有关联的类一起运行
  • 提高了类的复用
  • 增加了类的透明度
  • 灵活性好

缺点:

  • 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不利于整体把控。

例如,看到调用的是 A 接口,内部却被适配成了 B 接口的实现,系统如果出现太多类似情况,无异于一场灾难。因此,如果不是很必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

适用场景


  • 当想使用一个已存在的类,而它的接口不符合需求时。
  • 你想创建一个可复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作。
  • 你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口,对象适配器可以适配它的父接口。
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