Android之SurfaceView

本文详细介绍了Android中的SurfaceView组件,解释了其与常规View的区别及优势。SurfaceView适用于高实时性的应用,如游戏和视频播放。文章还介绍了如何通过SurfaceHolder.Callback接口实现SurfaceView的创建、改变和销毁监听。

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安卓中如果主线程负担的任务比较繁重,就会引起主线程的阻塞,这时候你会发现你的应用很卡,例如加载图片。

为了减轻主线程的繁重任务,我们可以把一些绘制图片的任务重新开一个线程进行显示,为此,安卓为我们提供了一个SurfaceView的类来帮助我们完成这样的操作。

这个类在安卓游戏中经常会用到,对于这些对实时性要求比较高的应用,一般还是会选择从SurfaceView构建,而不是很常用的View。

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surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View则必须在UI的主线程中更新画面。在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。


SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GL SurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas() 、Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过重写下面方法实现。

使用的SurfaceView的时候,一般情况下要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到 SurfaceHolder.Callback. 

class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { 

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} 
//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发 
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} 
//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。 
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} 
//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。 

}

 只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView。

SurfaceHolder 类:

它是一个用于控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即监视其改变的。 

SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或者Canvas lockCanvas()函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未创建调用该函数会返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect rect)函数来指定一个rect区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。



要在 AndroidSurfaceView 中实现倒计时功能,您需要创建一个线程,该线程SurfaceView 上绘制计时器并更新计时器的值。以下是一个简单的示例,您可以参考: ```java public class CountdownSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private CountdownThread mThread; private int mCountdownValue = 10; // 倒计时的初始值 public CountdownSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mThread = new CountdownThread(mHolder, mCountdownValue); mThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; mThread.setRunning(false); while (retry) { try { mThread.join(); retry = false; } catch (InterruptedException e) { // 重试 } } } private class CountdownThread extends Thread { private SurfaceHolder mThreadHolder; private int mCountdownValue; private boolean mIsRunning = true; public CountdownThread(SurfaceHolder holder, int countdownValue) { mThreadHolder = holder; mCountdownValue = countdownValue; } public void setRunning(boolean isRunning) { mIsRunning = isRunning; } @Override public void run() { while (mIsRunning) { Canvas canvas = null; try { canvas = mThreadHolder.lockCanvas(); synchronized (mThreadHolder) { drawCountdown(canvas); Thread.sleep(1000); // 每秒钟更新一次计时器 mCountdownValue--; if (mCountdownValue == 0) { break; // 计时器结束 } } } catch (InterruptedException e) { // 重试 } finally { if (canvas != null) { mThreadHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } private void drawCountdown(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(100); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawText(String.valueOf(mCountdownValue), getWidth() / 2, getHeight() / 2, paint); } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个 CountdownSurfaceView 类,它继承自 SurfaceView,并实现了 SurfaceHolder.Callback 接口。在 surfaceCreated() 方法中,我们创建了一个 CountdownThread 线程,并启动该线程。在 CountdownThread 线程中,我们使用 Canvas 绘制计时器,并使用 Thread.sleep() 方法使线程休眠一秒钟。每次线程醒来时,我们更新计时器的值,并检查计时器是否结束。如果计时器结束,我们退出线程。最后,在 surfaceDestroyed() 方法中,我们停止线程并等待线程结束。 请注意,在这个例子中,我们将计时器的值绘制在 SurfaceView 的中心。您可以根据自己的需要更改这个位置。
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