对AudioService 的认识(1)

本文深入分析了Android系统中AudioService的架构与工作原理,详细介绍了从应用层到本地代码层的调用流程,包括AudioManager、AudioSystem及AudioFlinger等关键组件的作用。
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 AudioService 是一个 Java 服务,主要用于控制音频输入输出的过程,如调节音量大小,设置音量模式,设置蓝牙音频的模式,我现在具体分析和AudioService 相关的软件层。
 它主要是为向应用层提供控制音频输入输出的过程的接口。
1.Application Framework
AudioManager.java
   AudioManager 持有IAudioService 对象,IAudioService ,调用 AudioService.java 中的方法,按照Binder 服务的模式进行调用。
AudioSystem.java
   AudioService 的具体功能是通过调用 AudioSystem的方法来实现的。但是 AudioSystem 也只是向Application 提供 Audio 本地代码的功能的接口。
   AudioSystem 通过 JNI android_media_AudioSystem.cpp 调用 本地代码
android_media_AudioSystem.cpp
   这个JNI 调用 AudioSystem.cpp 中的方法
AudioService.java
   AudioService,是一个 Java 服务,通过Binder 方式,用IAudioService向AudioManager 或者 Application 提供调用接口,可以进行本进程调用,也可以进行跨进程的调用。
2.Libaries And Android Runtime
   AudioSystem.cpp
   通过 IAudioFlinger 和 IAudioPolicyService 调用  AudioFlinger 和 AudioPolicyService

 

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### Android 中 AudioManager 和 AudioService 的使用方法及区别 #### AudioManager 的功能与用法 `AudioManager` 是用于管理音频设置和服务的高级 API 接口。应用程序可以通过 `getSystemService()` 方法获取该服务实例并调用其公开的方法来控制音量、处理路由变化等操作[^2]。 ```java // 获取 AudioManager 实例 AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); ``` 此对象提供了多种实用的功能,比如调整不同流类型的音量: ```java // 设置音乐播放器的声音大小 mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, volumeLevel, 0); ``` 还可以查询当前设备上的声音状态或请求成为默认输出路径: ```java int currentVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); boolean isWiredHeadsetOn = mAudioManager.isWiredHeadsetOn(); ``` #### AudioService 的角色与职责 相比之下,`AudioService` 更像是一个后台管理者,在系统内部负责协调多个组件之间的通信。它不仅连接着应用层面上的 `AudioManager` ,还与其他核心模块如 `AudioPolicyService` 及 `AudioFlinger` 进行交互以实现复杂的音频策略管理和实际的数据传输工作[^1]。 对于开发者而言,通常不需要直接与 `AudioService` 打交道;相反,应该利用更高层次封装好的 `AudioManager` 来完成日常开发任务。然而,在某些特殊情况下(例如自定义 ROM 开发),可能需要深入了解这些底层机制以便更好地优化性能或者修复特定问题[^3]。 #### 关键差异总结 - **作用范围**:`AudioManager` 主要面向应用程序提供易于使用的接口;而 `AudioService` 则侧重于整个系统的音频资源调度。 - **访问方式**:一般通过 `Context.getSystemService()` 获得 `AudioManager` 对象;至于 `AudioService` ,除非必要,否则不应由普通应用程序直接接触。 - **主要用途**:前者用来执行具体的音频配置更改;后者则确保所有硬件和软件层面都能协同一致地运作。
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