Android中Activity的finish()、destroy()、System.exit()区别

本文详细解释了 Android 中 Activity 的 finish() 方法与 onDestory() 方法的区别及使用场景,同时还介绍了 System.exit(0) 的作用。finish() 方法用于关闭当前 Activity 但不立即释放资源;onDestory() 是 Activity 生命周期的最后阶段,资源被回收;System.exit(0) 则是退出整个应用程序。

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1、Activity.finish()
Call this when your activity is done and should be closed. 
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。
当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。

调用finish()后,会自动调用onDestroy()函数。
2、Activity.onDestory()
the system is temporarily destroying this instance of the activity to save space.
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。
在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。
3、System.exit(0)
这玩意是退出整个应用程序的,是针对整个Application的。将整个进程直接KO掉。

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finish函数仅仅把当前Activity退出了,但是并没有释放他的资源。安卓系统自己决定何时从内存中释放应用程序。当系统没有可用内存到时候,会按照优先级,释放部分应用。

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