<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lryl1218的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lryl1218]]></copyright><item><title><![CDATA[sizeof详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6635536</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6635536</guid><author>lryl1218</author><pubDate>Tue, 26 Jul 2011 17:34:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[解析C语言中的sizeof              		一、sizeof的概念 　　sizeof是C语言的一种单目操作符，如C语言的其他操作符++、--等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6590800</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6590800</guid><author>lryl1218</author><pubDate>Thu, 07 Jul 2011 16:49:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[1。C++控制台程序COUT问题：#include main中cout出现：LIBCMT.lib(_file.obj) : error LNK2005: ___initstdio already defined in libc.lib(_file.obj) 等一系列错误解决：工程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[堆栈,静态变量和普通变量,静态函数和普通函数的区别 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6573678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6573678</guid><author>lryl1218</author><pubDate>Tue, 28 Jun 2011 21:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先简单介绍一下堆和栈的区别.1.内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1)、栈区（stack）— 由编译器自动分配释放 ，存放函数的参数值，局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2)、堆区（heap） — 一般由程序员分配释放， 若程序员不释放，程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事，分配方式倒是类似于链表。3)、全局区（静]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符编码笔记：ASCII，Unicode和UTF-8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6573656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6573656</guid><author>lryl1218</author><pubDate>Tue, 28 Jun 2011 21:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[字符编码是计算机技术的基石，想要熟练使用计算机，就必须懂得一点字符编码的知识。1. ASCII码我们知道，在计算机内部，所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位（bit）有0和1两种状态，因此八个二进制位就可以组合出256种状态，这被称为一个字节（byte）。也就是说，一个字节一共可以用来表示256种不同的状态，每一个状态对应一个符号，就是256个符号，从0]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构一小时复习（严蔚敏版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6565948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6565948</guid><author>lryl1218</author><pubDate>Fri, 24 Jun 2011 15:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[基础基础！ 一、绪论 1。数据结构是计算机程序设计的重要理论技术基础。为了编写一个好的程序，九须分析待处理的对象的特性以及各处理对象之间存在的关系。2。计算机解决具体问题的步骤：从具体问题抽象数学模型，设计一个解模型的算法，编程，测试，调整达标。3。数据结构是介于数学，计算机硬件，计算机软件三者之间的一门核心课程。4。数据是对客观事物的符号表示，所有能输入到计算机中并被告计算机程序处理的符号总称。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言程序设计一小时复习（谭浩强老师那本）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6411252</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lryl1218/article/details/6411252</guid><author>lryl1218</author><pubDate>Wed, 11 May 2011 10:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、1。C程序在UNIX系统下运行 cc a.c 默认的所有输出为 a.out.    可改，如： cc -o f.out f.c2。程序包括两个方面，一是对数据的描述也就是数据结构；二是对操作的描述也就是算法。3。算法是为解决一个问题采取的方法和步骤。4。算法特性：有穷性，确定性，有限输入输出，有效性。5。流程图：起止（椭圆），输入输出（平行四边形），判断（菱形），处理（长方形），流程线（-->），连接点（小圆）。二、1。C的数据类型：     1）基本类型：整型，字符，浮点，枚举     2）构造类型：]]></description><category></category></item></channel></rss>