false系列

1.空白关键帧:就是空心圆

2.关键帧:就是实心圆

区别:

空白关键帧是下面场景是没有东西的...反之....关键帧是有东西的

 

3.第1个关键帧,表示第1秒,10

   第2个关键帧.表示第2秒,9

 

4.插入关键帧的快捷键:F6

5.发布作品: Ctrl+Enter...发布

 

 

6.场景:目前我们所在的地方为  场景 1

7.库: 库是存放任何元素的..包括元件

8.元件区:目前我们所在地地方为 有边框的圆,这个元件区

            而这个地方的时间轴不是场景 1的时间轴,所以,现在有两个时间轴

9.库: 现在库里面有一个元件,是有边框的圆

 

10.元件的位置:为了以后更好的操作,将原件居中.(原件没有边际)

 

11.在场景中双击原件:可以以场景其他的物件为参照物,来修改元件

 

12.如果两个原件都要做动画,那么必须在不同的图层,而且,在不同的图层,可以设计同一时间段的动画.不冲突

 

-----------------------------------------------------动画------------------------------------------------------------

1.必须是元件和组合,才可以实现动作布间动画

 

2.一般不推荐使用组合来实现动作补间动画,而采用元件

 

3.点阵图是不能实现的,必须Ctrl+g做成组合

 

 4.1-19帧是一个整体,20帧是一个整体

 

5.在2-19帧,任意一帧点击右键

 

6.传统补间动画的背景是蓝的,而且有一个箭头

 

 

7.Ctrl+i--------->用来元件对齐设置的快捷键

 

------------------------------------------影片剪辑-------------------------------------------------

1.影片剪辑是用来设计动画片段的

2.它最大的用途就是制作不间断运行的动画

 

3.如果场景只有1帧.那么影片剪辑可以全部播放

4.如果场景只有1帧.那么图形动画只能播放此元件的第1帧

5.除非场景也给与足够的帧,那么图形动画才能播完

 

6.场景中给与图形动画的帧,只要延续第1帧就可以了(插入帧,图形多少帧就给多少帧)

 

7.上面已经基本概况了图形动画和影片剪辑动画的区别

 

---------------------------------总结图片和影片剪辑-------------------------------------------------

1.影片剪辑是为了创建循环播放的动画片段

2.图形动画是为了创建只播放一次,或者多次,或者一次都不到的动画..

 

 

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