其中关于unity清空txt文本的坑(个人笔记)写得比较乱

本文记录了在Unity中实现在线验证和离线验证过程中遇到的一个问题:在解绑操作时使用`Writer.WriteLine("")`清空TXT文本后,虽然显示为空,但程序仍执行非空的逻辑。通过排查,发现可能是由于换行符导致的错误。最终,通过使用`Writer("")`替换`Writer.WriteLine("")`成功解决了这个问题,确保在光标停留在第一行时,验证逻辑能够正常运行。

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我做了一个在线验证,和服务器连接的在线激活在线解绑定的demo:大概是这样的。

 

在线方式:
场景1:客户端发送:a=1&设备号给服务端,服务端判断,返回1(设备号存在,验证成功)返回2(设备号不存  在,验证失败)
场景2:客户端发送:a=2&设备号&激活码给服务端,服务端判断,返回1(激活码不正确)返回2(激活成功并绑定设备号)返回3(激活码重复绑定)
场景3:客户端发送:a=3&设备号给服务端,服务端判断,返回1(解绑成功,删除设备号信息)返回2(解绑失败,即设备号不存在)

又做了一个离线验证,在线激活在线解绑定:

 

(验证时采取离线验证,激活和解绑得在线)

场景1:读取txt、xml文件,如果文本内容为空,则需要在线激活,跳转到场景2激活;如果文本不为空,也就是绑定的设备号,就直接跳转到场景3,游戏场景.

场景2:当客户端输入激活码并按“激活”按钮时,脚本中判断输入的激活码是否正确,正确的话就将设备号写入txt、xml文本中,并跳转到场景3;激活码不正确,清空输入框重新输入。

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