Vulkan中shader glsl编spv spv反编译glsl方式

前言

由于我经常容易遗忘编译的方式,故在此进行记录,因为用VulkanRayTracing,所以传统的glslcversion不够会经常报错,识别不到GL_EXT_ray_tracing等东西

GLSL->SPV

github上找到的一个库,spirv-cross,clone后,cd在SPIRV-Cross\目录,然后输入以下命令即可,封装成.bat

set shader_path=B:\repos\Vulkan\src\RayTracing\assets\shaders
glslangValidator.exe --target-env vulkan1.2 %shader_path%\RayTracing.Procedural.rchit 
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