通俗易懂说设计模式(2)简单工厂模式
1. 定义
简单工厂模式并不是23种设计模式之一,它只能算工厂模式的一个特殊实现。
2. 通俗易懂理解
水果摊(抽象产品):可以卖很多种水果,如苹果香蕉,梨……
顾客买水果(具体的产品):通过水果摊买水果(派生/产生具体的水果,如苹果)
水果种植厂(工厂):根据市场客户需求,种植具体的水果
3. 使用场景
- 需要创建的对象较少
- 客户端不关心对象的创建过程
4. 角色分配
4.1 工厂角色(Factory):
简单工厂的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外部直接调用,创建所需的产品对象。
4.2 抽象产品(Product):
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
4.3 具体产品(Concrete Product):
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
5. 缺点
每次添加一个功能,一个具体的产品都要修改代码,添加分支条件。
6. C++代码示例
//抽象产品 水果类
class Fruit
{
public:
virtual void getFruit() = 0;
};
//具体产品 苹果
class Apple :public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout << "Apple come"<<endl;
}
};
//具体产品 香蕉
class Banana :public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout << "Banana come"<<endl;
}
};
//工厂类 根据需要生产水果
class Factory
{
public:
Fruit *create(char *product)
{
if ( strcmp( product, "Apple" ) == 0 )
{
return new Apple ;
}else if ( strcmp( product, "Banana" ) == 0 )
{
return new Banana;
}else //若需要添加具体产品,这里添加分支
{
cout<< " No support"<<endl;
}
};
//测试函数
void test()
{
Factory *fa = new Factory;
Fruit *fruit = NULL;
fruit = fa->create("Apple");
fruit->getFruit();
delete fruit;
}