
游戏客户端
DOOM
这个作者很懒,什么都没留下…
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flash游戏客户端设计1:游戏主界面结构
这里顺序在后面的,在游戏中显示更上一层。MMOGameGameStage//界面外的,地图以及上面的物件如玩家NPC等 放_stageContainer内_downContainer_tileLayer//地图_itemLayer//_backLayer//传送点_midLayer//player和NPC_frontLayer//mask,就是地图上人可以站其后面原创 2011-06-16 14:53:00 · 1442 阅读 · 0 评论 -
flash游戏客户端设计2:地图实现
地图分为四部分:wall也就是墙;frontLayer就是地图上人可以站其后面的物体,比如雕塑;miniMap小地图;tileLayer地图。这些数据全配置在地图模板表中,每个场景为一行record。一、wallwall就是地图中的不可行走区域。在美术画好不可行走区域后,由地图工具读入。因为美术的图每个像素还有颜色信息存储的位数会更多,按照每个像素是否可行走写入wall文件,这样每个像素只要一位原创 2011-06-20 09:56:00 · 1752 阅读 · 0 评论 -
HTML5游戏可动态下载对话框布局及逻辑
AS带来的webgame从用户体验上来说除了直接在浏览器运行,还有就是下载快速。现有AS游戏其实是AS把一些图片改为动态加载了,一般来说会把地图人物怪物等大的图动态下载。而UI上涉及的图片是静态编译进去的;对话框的布局绘制,逻辑代码也是静态编译进去。当然UI上的图片可以动态,出于原创 2011-07-18 14:24:29 · 1381 阅读 · 0 评论