
unity3d
lqianq86
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity3d问题集 <2> 对Vector3.Lerp 插值的理解
unity3d问题集 对Vector3.Lerp 插值的理解 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角)插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。static fun转载 2016-12-23 15:03:18 · 396 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D的协程(Coroutine)
一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviou转载 2017-03-13 11:22:41 · 291 阅读 · 0 评论