OpenGL ES 的一些问题

本文介绍了 OpenGLES 在嵌入式系统中的开发注意事项,强调了每次绘制后调用 eglSwapBuffers 的重要性,提醒开发者不要混用 OpenGLES 1.x 和 2.x 的库,并推荐使用 OpenGLES 1.1 进行开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.每次draw 都应该在最后

eglSwapBuffers(m_pOgles->m_EGLDisplay, m_pOgles->m_EGLSurface);

 

2.opengl es 1.x 与 2.x的LIB 不应该共用,因为两个lib里面有相同的函数,但是使用的流程不一样!!

 

3.推荐使用OpenGL ES 1.1开发,完全能够满足嵌入式中的要求。2.0相对复杂很多,资料也比较少。

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