在这一章,我们将会把背景音乐加进游戏,并且在英雄开枪的时候播放音效。
由于这章需要添加的代码比较少,因此我们可以多谈论一些音效引擎的事。Cocos2d-x已经为我们封装好了跨平台的SimpleAudioEngine类。在我们的游戏中,我们仅需使用一行代码就可实现播放背景音乐或播放音效。这很方便。当然,不同平台支持不同的音乐格式,想要了解更多,可以戳这里:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms
事实上,cocos2d-iphone里包含cocosDenshion库,里面从底到高提供三层接口:CDSoundEngine->CDAudioManager->SimpleAudioEngine,但整个库完全依赖于OpenAL来实现。关于OpenAL,它不是Khronos Group的标准,而是Creative公司的一个开源库,可以软实现或硬件实现。目前硬件实现了OpenAL的好像就只有苹果的产品,因此在其他平台上,我们无法提供cocosDenshion底层的支持,但我们是支持顶层的,它是开发者最常用到的一层。
言归正传。
首先,拷贝
这两个音乐文件到资源文件夹Cocos2dSimpleGame\Resources里。这里使用wav格式是因为wav格式支持所有平台。
在HelloWorldScene.cpp文件中导入SimpleaudioEngine.h(事实上生成HelloWorldScene.cpp这个文件的时候已经顺便帮我们导入了,不过如果是新建的cpp文件还是需要导入一次)
#include "SimpleAudioEngine.h"
跟着在init函数中添加背景音乐
// 添加背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background-music-aac.wav");
在ccTouchBegan中添加发射子弹的音效
// 播放开枪的音效
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("pew-pew-lei.wav");
OK,添加音频完成了。
附本章源码下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/lpkkk/4997348
文章所写的东西只是我自己的理解,如果哪里出现错误,敬请斧正。
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