iphone 桌面特效的实现

简介

  由于工作需要,我对桌面特效的实现做了深 入研究,现作简单总结。本文研究的特效包括:
  • 图标抖动,更准确的说是图标做不规律的左右摇摆;
  • 图标拖动和滑动,即图标可以从一个位置拖到另一个位置,同时受影响的图 标会按 Z 字形的规则滑动;
  • 图标缩放,点击时,图标放大;松开后图表缩小;
  • Alpha 混合,拖动一个图标和另一个图标重叠时有半透明效果

实现思路

基于动画原理实现抖动和缩放

动画实际是在一定的时间间隔内顺序显示一系列的相关图片实现的,由于人的视 觉有惯性,当时间间隔足够短时,就会看到物体动起来。抖动和缩放都可以基于 动画的原理实现:

  • 图标的抖动是由三桢图片做不规则切换实现的,一祯是正常的图,一桢是逆 时针转 N(N=3) 度的图,还有一桢是顺时针旋转 N(N=3) 度的图;
  • 图标的缩放是由一大、一小两桢图片组成,为了增加柔和性,中间可以增加 一桢或两桢;
  • 在实际实现时,所有的图片的画布都取相同尺寸,这样便于贴图和绘制

图标的拖动

拖动的实现比较简单,只需随鼠标不断改变图标的位置并实时显示即可。有一点 要注意,当在新的位置绘制图片时,要把原来的擦掉,否则就会出现“贪吃蛇”现象,造 成混乱。

Alpha 混合

半透明采用 Alpha 混合来实现,即将拖动的图标绘制在一个带 Alpha 混合的层 上,然后将这个层 bilbit 到绘制层即可。

为了屏蔽背景色,可能还会用到 color key。

更详细的内容见:

http://www.pengliu.org/proj/iphone_desktop.html
基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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