<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lphnever的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lphnever</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lphnever]]></copyright><item><title><![CDATA[我的初梦《梦幻重游》开发记录三]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lphnever/article/details/8592726</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lphnever/article/details/8592726</guid><author>lphnever</author><pubDate>Sat, 23 Feb 2013 14:34:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[过年实在是没多少时间敲代码，所以进度稍微有些慢。现在把这几天做的东西记录一下。
        1.加入地图场景。（简单实现，暂时没有障碍功能，也不能触发任何事件，没有NPC。地图滚动还有些不足）
        2.加入角色。（实现了八个方向的走路，走路和站立状态的切换，模仿梦幻西游的行走滚动，稍有不足。）
        3.改进StaticText控件，使其能够分辨颜色，可以播放表情动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的初梦《梦幻重游》开发记录二]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lphnever/article/details/8577330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lphnever/article/details/8577330</guid><author>lphnever</author><pubDate>Fri, 08 Feb 2013 22:58:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天主要完成了两个功能，一个是EditBox,另外一个是StaticText。不过功能都比较简单，后期需要其他功能再慢慢完善吧。
        EditBox目前实现了输入和回删文字功能，这样，我的游戏里面就有自定义的输入框了。而StaticText是读取到一段文字后，根据其本身的高宽自适应分行，后期我打算再扩展识别定义好的功能符号，比如常用的制表符，设置某串文字为指定颜色，插入动态图片（这个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的初梦《梦幻重游》开发记录一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lphnever/article/details/8576405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lphnever/article/details/8576405</guid><author>lphnever</author><pubDate>Fri, 08 Feb 2013 00:32:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[每个从事游戏开发的程序员都有一个游戏梦，我也不例外。可是进入社会工作后，每天疲于工作生活之中，有多少人还记得当初的游戏梦，又有多少人还有当初那股纯天然的冲动与激情。
        工作3年后的我，今天，想再次点燃当年的初梦。为了逼自己一把，决定把这个过程记录起来，看自己能够坚持多久。这里只记录游戏开发的进度，相应的功能，遇到的问题和解决思路。
        游戏的名字暂时叫《梦幻重游》，包]]></description><category></category></item></channel></rss>