- 你从spritesheet中创建的任何sprite,你应该把它当作CCSpriteBatchNode的一个孩子加进去。只要sprite包含在spritesheet中,那么就没问题,否则会出错。
- CCSpriteBatchNode可以智能地遍历它的所有的孩子结点,并通过一次OpenGL ES call来渲染这些孩子,而不是以前每个sprite都需要一个OpenGL call,这样渲染速度就会更。。。。
CCSpriteBatchNode 是批处理节点
使用CCSpriteBatchNode优化精灵绘制效率
最新推荐文章于 2025-07-24 11:38:43 发布
本文探讨了如何利用CCSpriteBatchNode提高游戏引擎中精灵绘制的性能,通过将其作为子节点加入,实现一次OpenGL ES调用渲染多个精灵,显著提升渲染速度。
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