前言:网上很多都是直接讲讲cocos渲染窗口嵌入qt 的实现步骤,没有告诉之前的工程是怎么配置了,摸索了好久,终于跑起来了。进入正题:
1.新建QT工程,在工程栏再打开 cocos文件夹下的 libcocos2d,libcocosDension.将qt工程依赖于这两个工程。如图:
第二部:就是一般新的cocos工程必须要完成的两步:添加include路径,拷贝debug.win32的文件内容【就是添加lib库】:如图
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第三部:把cocos文件夹下提供的sample文件夹下的demo中的class文件夹下的几个文件拷贝到当前工程目录下,再添加进.h.cpp对应的文件下:
4.再按上图的main函数内容改写原内容就可以了啊。【严格来说是添加】,我还是上图吧:
点击运行它会报异常,其实就是新建的精灵原来默认的获得对应png资源现在失效了,记得把资源拷到当前目录,在精灵获取资源那,填写对路径就运行了,上效果图:
本文详细介绍了如何将Cocos2d-x游戏引擎嵌入到Qt应用程序中,包括配置工程依赖、添加必要的库文件及资源路径,并提供了一个简单的示例。
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