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编程最重要的事情,其实是让写出来的符号,能够简单地对实际或者想象出来的“世界”进行建模。一个程序员最重要的能力,是直觉地看见符号和现实物体之间的对应关系。不管看起来多么酷的语言或者范式,如果必须绕着弯子才能表达程序员心目中的模型,那么它就不是一个很好的语言或者范式。有些东西本来就是有随时间变化的“状态”的,如果你偏要用“纯函数式”语言去描述它,当然你就进入了那些
monad 之类的死胡同。最后你不但没能高效的表达这种副作用,而且让代码变得比过程式语言还要难以理解。如果你进入另一个极端,一定要用对象来表达本来很纯的数学函数,那么你一样会把简单的问题搞复杂。Java 的所谓 design pattern,很多就是制造这种问题的,而没有解决任何问题。