C语言基础

本文深入探讨了递归函数的概念及其实现方式,并通过具体示例介绍了递归调用的过程。此外,还详细讲解了变量的作用域,包括局部变量与全局变量的区别。最后,文章解释了return语句的功能及函数返回类型的定义。



一:递归函数

 1. 函数的递归调用是指,一个函数在它的函数体内,直接或间接调用该函数本身,能够递归调用的函数是一种递归函数,递归属于嵌套的特例。


#include<stdio.h>

void judge();
int main(void) {
	judge();
	printf("111");
}

void judge() {
	int d = 0;
	printf("请重新输入:\n");
	scanf("%d", &d);
	if (d != 0) {
		judge();
	}
	printf("成功了,因为打的是:%d\n", d);
}

二:作用域

#include<stdio.h>
int func(int a);
int y = 0;

int main(void) {
	int x = 0;
	y = func(x);
	//printf("%d", b);
	//return -1;
	printf("1111~~~\n");
	printf("%d", y);
}

int func(int b) {
	printf("%d", b);
	//printf("%d", x);
	
	return 1;
	printf("hahha\n");
}

三:return语句,函数的返回类型

#include<stdio.h>
int func(int a);
int y = 0;

int main(void) {
	int x = 0;
	y = func(x);
	//printf("%d", b);
	//return -1;
	printf("1111~~~\n");
	printf("%d", y);
}

int func(int b) {
	printf("%d", b);
	//printf("%d", x);
	
	return 1;
	printf("hahha\n");
}


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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