Java核心技术

1.任何语言都有自己擅长的领域,因为他有自己的库函数

2.javac  XXX.java  ---  XXX.class 由jdk翻译成中间语言class文件

java  XXX 由jre直接翻译成汇编或者C语言

3.java se 就是java核心技术 ,然后由java社区引入大牛开发第三方功能,开发出越来越多的功能,形成java生态

java ee 就是java web开发 网站开发

java me开发就是安卓开发

面试点4.SDK 第三方开发的功能,在调用时会提供调用样例和说明。

5.java命名规范,大驼峰命名法:每个单词开头字母大写,如FirstSample

小驼峰命名法:除第一个单词以外所有单词首字母大写,如firstSample

类名:大驼峰

变量名,文件名,方法名:小驼峰

文件夹名字:全部小写

常量名字:所有字母大写

6.数据类型

long x= 40000000L 长整型后面要加后缀L或1

八进制有前缀0,如010对应八进制中的8

前缀0b表示二进制 int x = 0b1001就是9

前缀0x表示十六进制。

7.图像显示

光学三原色:红绿蓝

每个像素点占据56bit

CPU给显示器发送一堆0101,每56位确定一个像素点,三原色比例越大,亮度越大,颜色显示越浅。

8.记事本显示原理

面试点字体编码事先存在于一个库中,打字存的时候存的是字体编码。显示的时候把编码固定长度进行读取与库进行匹对,送到显示器。

面试点9.final功能:被final修饰的类不能被继承 ;被final修饰的方法不能重写;final修饰的常量不能二次赋值;final防止指令重排序,保证多线程下的安全。

final修饰的常量所有名字大写

10.一个变量等于自己++,值不变。

如 int a =0;

a = a++;

结果为0。

若为int b = a++; a = ++a;则没有影响。

11.位运算可以极大的提高乘法效率。

面试点12.字符串比较相等只能用equals。 str.equals(str4);

重写equals一定要重写hashcode()方法,因为hashmap集合需要equals和hashcode配合使用

13.String API

char x = str.charAt(2)。调用charAt获取字符串的第几个字符。

int y = str.codePointAt(2);获得指定字符的编码值(码点)

替换

字符串长度 int x = str.length();

字符串切割,用数组接收数据 String[] arr =str.split("=");

for(String a:arr){

System.out.println(a);}

面试点14.String和StringBuilder, StringBuffer 区别

StringBuilder比String构建字符串速度要快很多。

StringBuffer内部原理同StringBuilder一样,是多线程下的安全版本,因为加锁了,稍微慢一丢丢相对StringBuilder。

凡是带buffer的--->内部实现都是基本类型数组

因为StringBuffer每次申请足够大空间,不用每次增加数据时重新申请空间。

15.一个变量至少消耗4KB内存,这是由操作系统划分内存页决定的,每个页4KB。

16.String dir System.getProperty("user.dir"),获取当前代码文件所在的路径。

面试点17.switch击穿:case没有写break,一直向下执行,直到遇到第一个break.

case标签为 int,short,byte,char;枚举常量;字符串。

18.多维数据

19.申请内存

基本类型可以确定存储大小,直接开辟存储空间,修改数值直接在原位置上修改。基本类型句柄和值在同一位置。

引用类型指向数值地址,若修改数值需要开辟新的存储空间,修改指向地址。引用类型句柄和值肯定不在同一个位置。

20.多维数组地址。

21,任何语言,只要是引用类型的句柄等于什么什么,都是改变指向地址。

22.arrays.sort(a)

对数组a进行排序。

在软件设计里到处都是模式,框架。有次朋友问什么是模式?我也在学习中,就我的学习经验,给出以下小结。(注意:个人观点,仅供参考,欢迎指正。)??1.什么是模式???模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。??Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。??模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。??什么是框架???框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。??2.为什么要用模式???因为模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法。??为什么要用框架???因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,设计到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。而且框架一般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。还有框架一般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。??框架一般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层。??软件为什么要分层???为了实现“高内聚、低耦合”。把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)。??3.以下所述主要是JAVA,J2EE方面的模式和框架:??常见的设计模式有什么???首先,你要了解的是GOF的《设计模式--可复用面向对象软件的基础》一书(这个可以说是程序员必备的了),注意:GOF不是一个人,而是指四个人。它的原意是Gangs Of Four,就是“四人帮”,就是指此书的四个作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides。这本书讲了23种主要的模式,包括:抽象工厂、适配器、外观模式等。??还有其他的很多模式,估计有100多种。??软件设计模式太多,就我的理解简单说一下最常见的MVC模式。??MVC模式是1996年由Buschmann提出的:??模型(Model):就是封装数据和所有基于对这些数据的操作。??视图(View):就是封装的是对数据显示,即用户界面。??控制器(Control):就是封装外界作用于模型的操作和对数据流向的控制等。??另外:??RUP(Rational Unified Process)软件统一过程,XP(Extreme Programming)极端编程,这些通常被叫做“过程方法”,是一种软件项目实施过程的方法论,它是针对软件项目的实施过程提出的方法策略。也是另一个角度的模式。??4.常见的JAVA框架有什么???WAF:??全称:WEB APPLICATION FRAMEWORK??主要应用方面:EJB层,(WEB层也有,但是比较弱)。??主要应用技术:EJB等??出处:http://java.sun.com/blueprints/code/index.html??简述:这是SUN在展示J2EE平台时所用的例子PetStore(宠物商店系统)里面的框架。是SUN蓝皮书例子程序中提出的应用框架。它实现了 MVC和其他良好的设计模式。SUN的网站上有技术资料,最好下载PetStore来研究,WEBLOGIC里自带此系统,源码在beaweblogic700samplesserversrcpetstore。这是学习了解J2EE的首选框架。??免费。??Struts:??主要应用方面:WEB层。??主要应用技术:JSP,TagLib,JavaBean,XML等??出处:http://jakarta.apache.org/struts/index.html??简述:这是APACHE的开源项目,目前应用很广泛。基于MVC模式,结构很好,基于JSP。Jbuilder8里已经集成了STRUTS1.02的制作。??免费。??简述WAF+STRUTS结合的例子:WEB层用STRUTS,EJB层用WAF:??JSP(TagLib)——>ActionForm——>Action ——> Event——>EJBAction——>EJB ——>DAO——>Database JSP(TagLib)
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