Unity颜色的色值格式转化赋值

Unity中Color值是四位浮点数,在[0~1]之间

Color(float r, float g, float b, float alpha);

RGB颜色需要等比例处理

Color(r/255f, g//255f, b/255f, alpha);

十六进制诸如#FF00FF的转换则需要借助方法

// 十六进制转换为color
Color _Color; 
ColorUtility.TryParseHtmlString("#FF00FF", out _Color);

// Color 转换为十六进制
Color _Color = Color.red;
string _Hex = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(_Color);

为了节约开销,类似转换的方法少用 

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