Unity为脚本工程添加新项目或插件的引用

Unity的脚本工程在VisualStudio打开之后,如果往工程中直接添加项目依赖项(解决方案属性中添加项目引用等方式)之后,在切换回Unity后,刚添加的引用会自动被移除.

这是因为脚本工程的配置需要在Unity中进行,脚本工程的添加结果会被Unity项目配置重新覆盖.

要实现以上需求,首先需要在Unity资产项目框中找到 [工程名称].asmdef 文件,点击此文件会展开配置画面,在 程序集定义引用 中添加上目标程序集的.asmdef文件即可.

如若需添加的目标程序集没有.asmdef文件,则需要在Unity中,在放置该文件的目录下创建->程序集定义,按需配置.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值