变量名 | 描述 |
UNITY_MATRIX_MVP | 当前的模型观察投影矩阵, 用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间 |
UNITY_MATRIX_MV | 当前的模型观察矩阵, 用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到观察空间 |
UNITY_MATRIX_V | 当前的观察矩阵, 用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到观察空间 |
UNITY_MATRIX_P | 当前的投影矩阵, 用于将顶点/方向矢量从观察空间变换到裁剪空间 |
UNITY_MATRIX_VP | 当前的观察投影矩阵, 用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到裁剪空间 |
UNITY_MATRIX_T_MV | UNITY_MATRIX_MV的转置矩阵 |
UNITY_MATRIX_IT_MV | UNITY_MATRIX_MV的逆转置矩阵, 用于将法线从模型空间变换到观察空间, 也可用于得到UNITY_MATRIX_MV的逆矩阵 |
_Object2World | 当前的模型矩阵, 用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到世界空间 |
_World2Object | _Object2World的逆矩阵, 用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到模型空间 |
Unity内置的变换矩阵
于 2025-01-21 19:50:20 首次发布