自己机子做服务器

有回答如下:但想建多个虚拟主机 配置多个域名  ??????
我刚弄的域名:www.71sea.cn
想用自己机子做服务器试下
有人说配置如下:
这个需要修改你的Tomcat安装目录下的即\Tomcat 5.5\conf下的文件server.xml,
用记事本打开,找到:
<Connector
port="8080"
修改为:
<Connector
port="80"

再找到:
<Engine
defaultHost="localhost"
name="Catalina">
<Realm className="org.apache.catalina.realm.UserDatabaseRealm"/>
<Host
appBase="webapps"
name="localhost">
修改为:
<Engine
defaultHost="www.71sea.cn"
name="Catalina">
<Realm className="org.apache.catalina.realm.UserDatabaseRealm"/>
<Host
appBase="webapps"
name=www.71sea.cn>
就是将端口改为80,defaultHost和name两项设置为你申请的域名。
现在让你Internet上的朋友访问你搭建在自己机器上的JSP服务器吧!有很多细节自己琢磨,
一一写下太过烦琐!

局域网访问使用IP,因为没有像oray一样的域名解析系统软件,如果想在局域网使用域名访问
要自己做个域名服务器!
当然本地localhost是完全可以用域名访问的,修改下C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts

文件即可,
把他用记事本打开,将
127.0.0.1 localhost
修改为:
127.0.0.1 www.71sea.cn

还要在\conf\Catalina里的<www.71sea.cn>文件夹里写个
ROOT.xml
内容为:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<Context displayName="Welcome" docBase="E:\tomcat-5.0.24\webapps\myweb" path="">
</Context>

### ### 环境准备与服务器配置 在自有服务器上搭建类似《剑侠情缘兵器谱》的网络游戏,首先需要确保服务器具备足够的计算资源和网络带宽。通常推荐使用Linux系统,例如CentOS或Ubuntu,以支持高性能的网络服务和数据库操作。安装基础环境时,可以使用脚本自动化安装必要的依赖,例如使用以下命令安装宝塔面板[^2]: ```bash yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install.sh && sh install.sh ``` 该脚本会自动安装Web服务器、数据库、FTP等必要组件,便于后续部署游戏服务。 ### ### 游戏服务端部署 游戏服务端通常由多个模块组成,包括登录服务器、角色服务器、战斗服务器等。这些模块需要根据具体的游戏架构进行部署,确保各模块之间可以正常通信。如果使用内网进行多人联机测试,可以通过虚拟组网工具(如节点小宝)将多个设备加入同一虚拟网段,例如192.168.1.0/16网段,并确保服务器IP为192.168.1.102,以便客户端能够通过该IP连接到服务器[^1]。 ### ### 数据库配置与管理 游戏中的用户数据、角色信息、装备状态等通常存储在数据库中。推荐使用MySQL或PostgreSQL作为数据库管理系统。数据库的表结构设计应充分考虑游戏逻辑,包括用户表、角色表、任务表等。例如,创建用户表的SQL语句如下: ```sql CREATE TABLE users ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, username VARCHAR(50) NOT NULL, password VARCHAR(100) NOT NULL ); ``` 同时,需要配置数据库连接池以提高并发访问效率,并定期进行数据备份,防止数据丢失。 ### ### 网络与安全设置 为了保障游戏服务器的安全性和稳定性,需配置防火墙规则,仅开放必要的端口(如22、80、443等)。使用SSL/TLS加密客户端与服务器之间的通信,防止数据被窃取或篡改。若使用虚拟机进行部署,可采用VMnet8模式为NAT模式,确保虚拟机子网IP为192.168.1.0,同时设置虚拟机网络适配器为NAT模式[^3]。 ### ### 客户端与服务器通信 客户端与服务器之间的通信通常使用TCP或WebSocket协议。为了实现高效的数据传输,需定义统一的数据包格式,并使用心跳机制保持连接活跃。例如,使用Python实现WebSocket通信的示例如下: ```python import asyncio import websockets async def handler(websocket, path): async for message in websocket: print(f"Received: {message}") await websocket.send(f"Echo: {message}") start_server = websockets.serve(handler, "0.0.0.0", 8765) asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server) asyncio.get_event_loop().run_forever() ``` 该示例代码实现了基本的WebSocket服务器,客户端可连接至该服务器进行数据交互。 ### ### 版本更新与维护 游戏上线后,需持续进行版本更新和维护。可以使用Git进行代码版本管理,并结合自动化部署工具(如Jenkins或Ansible)实现快速部署。例如,使用rsync进行数据备份: ```bash rsync -avz /path/to/game/data user@backup_server:/path/to/backup ``` 该命令可将游戏数据同步至备份服务器,确保在发生故障时能够快速恢复。 ###
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值