gdi+3d光栅化

这篇博客探讨了如何使用GDI+进行2D图形如圆、椭圆、直线和多边形的绘制及填充,并介绍了在ARM CPU上实现的简化3D光栅化技术,受限于硬件和顶点格式,不支持透视投影。此外,文章提到了光线追踪的基础模型,以及未做抗锯齿处理的3D三角形填充。作者还分享了添加的水波效果,并使用16位缓冲区和有限的alpha透明度。最后,作者计划在研究完pbrt后构建一个离线渲染器。

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圆,椭圆,直线,多边形等的绘制和填充,还有软3D,当然软3D是精简的,毕竟我要将他在arm cpu上面跑起来,同时支持的顶点格式也限制了,而且不支持透视投影,因为我需要用整形插值纹理坐标,而透视投影是需要对z的倒数插值,然后根据得到的z值进行计算按比例获取纹理坐标,难以用整形来实现。在3D三角形填充上,没有做抗锯齿。另外添加了光线追踪的最精简模型。目前在看pbrt,等看完有个完整的架构的时候,再弄个离线渲染器吧~

呵呵,没事加了个水波效果,目前的使用的buffer为16位的,alpha只有32阶。

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