使用工具可以解包得到 gr2(和obj)模型文件,以及三个dds文件
dds文件的处理参见 http://www.winotmk.com/2017/01/915
(或者 https://blog.youkuaiyun.com/loverzai/article/details/117417524)
对于dds文件如何与gr2(和obj) 模型文件匹配,本文使用C4D+redshift渲染器做如下实验:
1.导出的obj文件直接合并进入C4D场景,会发现模型自带若干个shade和材质
当材质数量大于1时,给材质赋予不同颜色,会发现模型对应部分会染色,染色部分即为shade的UV贴图所指定部分
由此可知,模型的 shade 进行了材质划分
2.dds文件可以拆解得到一个material灰度图片
根据 https://www.eveonline.com/news/view/the-many-additions-of-v5plusplus 所述,
该灰度图片也是材质划分的依据。
将material文件按如下方式拆解:
.将文件的颜色格式转换为 HSV 格式
.按照V值范围选取文件(图片)中的着色区域
.0-50 黑
.50-100 深灰