Cocos Creator 2.x 升级 gradle 导致编译不过去的解决办法

当升级项目插件至高版本,gradle导致Cocos Creator游戏层编译失败,出现'NDK_DEBUG=1'目标缺失的问题。解决方案是在app目录的build.gradle文件中调整arguments,添加'-o'选项来解决编译错误。

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在一次偶然的项目过程中,由于部分插件需要升级到更高的版本,对于gradle来说,会导致影响游戏层部分编译错误,结果导致的ndk 编译失败,报错 no rule to make target cocos2djs,所以在查找后找到以下办法解决。

解决方法

*在app目录下的build.gradle中修改如下代码

 release {
           externalNativeBuild {
                ndkBuild {
                    arguments 'NDK_DEBUG=0 -o'
                }
            }
        }

        debug {
            externalNativeBuild {
                ndkBuild {
                    arguments 'NDK_DEBUG=1 -o'
                }
            }
        }

对应修改如下arguments 'NDK_DEBUG=1后加入 -o后可以解决

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