unity3d 读取文本文件

本文介绍了在Unity中两种不同的资源加载方法:一种是将文件放置在Assets的Resources文件夹中,利用Resources.Load方法进行动态加载;另一种是将文件放置在StreamingAssets文件夹中,适用于需要在运行时访问的文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1:

文件放入Assets中的Resouces文件夹

unyty会识别该文件为TextAsset,和其他Asset文件一样,可在面板中拖动赋值实现静态加载。

也可通过Resources.Load动态加载

TextAsset jsonData = Resources.Load( "Json/test" ) as TextAsset;

2:

文件放入Assets中的StreamingAssets文件夹


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