智能蛇

之前写了制作简单贪吃蛇的过程,而智能蛇无非就是要让它自己动去寻找食物吃就好了。
对于主函数的改进可以把其改为死循环加sleep使其自己移动。

int main(void) {
    output();
    while(1)//judge用来判断蛇是否越界 
    { 
        Sleep(200);
        put_money();
        char d = wherego();
        switch (d) {
            case 'W':
        snakeMove(0, -1);
                break;
            case 'D':
        snakeMove(1, 0);
                break; 
            case 'A':
        snakeMove(-1, 0);
                break; 
            case 'S':
        snakeMove(0, 1);
                break;
        }
        system("cls");
        gameover();
        if(judge == 0)
        {
            break;
        }
        output();
        } 

    printf("game over!");
    return 0;
}

而相对于之前写的简单的要操作的智能蛇,改进移动函数显得十分重要。
即加入一个判断如何移动的函数wherego,通过计算食物和蛇头的曼哈顿距离来引导蛇去吃食物:

char wherego()
{
    int k=0, i;
    int a = snakeX[snakeLength-1];
    int b = snakeY[snakeLength-1];
    int distence[4] = {0, 0, 0, 0};  
    distence[0] = abs(fx - (a-1)) + abs(fy - b);
    distence[1] = abs(fx - (a+1)) + abs(fy - b);
    distence[2] = abs(fx - a) + abs(fy - (b - 1));
    distence[3] = abs(fx - a) + abs(fy - (b + 1));
    if(map[a-1][b] == '*' || map[a-1][b] == 'X')
    {distence[0] = 9999;}
    if(map[a+1][b] == '*' || map[a+1][b] == 'X')
    {distence[1] = 9999;}
    if(map[a][b-1] == '*' || map[a][b-1] == 'X')
    {distence[2] = 9999;}
    if(map[a][b+1] == '*' || map[a][b+1] == 'X')
    {distence[3] = 9999;}
    int min = distence[0];
    for( i = 0; i < 4; i++)
    {
        if(distence[i] < min)
        {
            min = distence[i];
            k = i;/
        }
    }
    return movable[k];
}

这样蛇就可以自己找食物吃了,但明显这种算法还比较初级,应该继续不断改进才能吃的更多。
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