Unity Shader笔记

本文介绍了 Unity Shader 编写中的实用技巧,包括如何使用 Inspector 中的 Header 属性来分类参数,利用 NoScaleOffset 属性简化贴图设置,以及通过 Range 属性限定 Shininess 参数的有效区间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//在Inspector中显示粗体文字,用于参数分类

[Header(Hello World)]

//只显示贴图,不显示缩放几平铺参数

[NoScaleOffset]_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}

//以拖动条方式规定输入范围

_Shininess ("Shininess", Range (0, 1)) = 0.5

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