Java的基本变量对象的缓存

先看一段代码:

public class Main{

    public static void main(String[] args) {

        Integer a=24;
        Integer b=new Integer(24);
        System.out.println(a==b);

        Integer c=23;
        Integer d=23;
        System.out.println(c==d);

        Integer e=128;
        Integer f=128;
        System.out.println(e==f);


    }

}

运行结果:

false
true
false

是否和预想的结果一样,如果一样那么你一定对基本变量对象的缓存有所了解,a,b对比很容易看出来,b与c和e与f的对比就涉及了缓存问题了。

根据装箱可知Integer a=24等价于Integer a=Integer.valueOf(24),下面我们看一下valueOf()的源代码就清楚了:

    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }

可以看到当i的值在缓存范围内时,返回缓存内的对象(这个范围即为-128至128),如果超过了范围则new一个新的对象,这就很好解释了c与d和e与f的结果了

所以在使用Integer对象时,如果不超过缓存范围的情况下,尽量使用valueOf()方法而不是new新对象,避免创建多余的对象,可以提高内存的利用率


基本变量对象中除了Integer其它的对象也有对象缓存吗?答案是肯定的,下面就直接给出其它基本变量对象的valueOf()方法,就可以清楚看到它们的对象缓存情况了:

Byte:

    public static Byte valueOf(byte b) {
        final int offset = 128;
        return ByteCache.cache[(int)b + offset];
    }

Short:

    public static Short valueOf(short s) {
        final int offset = 128;
        int sAsInt = s;
        if (sAsInt >= -128 && sAsInt <= 127) { // must cache
            return ShortCache.cache[sAsInt + offset];
        }
        return new Short(s);
    }

Long:

    public static Long valueOf(long l) {
        final int offset = 128;
        if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
            return LongCache.cache[(int)l + offset];
        }
        return new Long(l);
    }

Character:

    public static Character valueOf(char c) {
        if (c <= 127) { // must cache
            return CharacterCache.cache[(int)c];
        }
        return new Character(c);
    }

Float和Double没有对象缓存(原因很简单,浮点数没法列举啊):

    public static Float valueOf(float f) {
        return new Float(f);
    }


    public static Double valueOf(double d) {
        return new Double(d);
    }
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